信長の野望 戦国群雄伝 (PS版) ですが、COM大名は、ある程度の兵がいると攻めてきません。
そのためデモプレイでは、なかなか統一しないです。
信長の野望シリーズの初心者または気軽に遊びたい人向けです。
イベントが少ない(本能寺の変のみ)のと、基本考察(基本戦略&戦術考察:Basic Strategy & Tactics Consideration)以外に表にまとめることがないので、テストプレイページ以外は、このページにまとめます。
攻略例) 1560 今川義元
FC版、購入したら動いたので、こっちも時間みつけてメモ書き?していく予定です。
ほんとに、よかった。
PS版は脅迫が成功しませんが、FC版は成功します。
◇基本考察◇
■特徴
□政治の値が重要
行動力の回復は、政治値の3割。
攻め込まれたときに出陣するのにも行動力が必要になります。
□大名・城主には兵を必ずもたせる。
攻め込まれたとき、無条件で負けます。
□野戦は鬼ごっこ
敵部隊と接しても、攻撃は次のターンになります(夜戦は別)。
包囲しないと逃げられ続けられます。
ただし、敵の兵糧がないときは、逆に攻撃しにくるので、逃げ回っていれば勝てます。
□攻守城戦も鬼ごっこになる
総大将を倒さないかぎり、本丸を落としても、勝ちになりません。
敵の総大将が騎馬の場合、突撃などで逃げられる場合があります。
■米売買
米を90以上売買する度に相場が0.1上下する。
それを利用して金米を大幅に増やすことができる。
武将の行動力が余っていれば、一気に金米を増やすことができる。
■登用が有効
(金次第だが、)登用が成功する。
レベル1なら、金1で引き抜ける。
例)野戦で兵糧攻め
池田恒興(織田軍)兵100で、鈴木家を攻めています。
まともに戦うと損害が大きいので、逃げ回って兵糧が尽きるのを待っています。
※敵兵106に対し、1日3~4米が減っていきます。
敵部隊は、兵糧が30あたりで、待機をやめて移動して攻撃してきます。
画像は、明朝には兵糧が尽きるところです。
↓
翌朝、4対1の鬼ごっこで逃げ切り、敵の兵糧が尽きて勝利しました。
これにより、敵大名以外の武将3人・兵58を手に入れることになりました。
■攻略の基本
序盤、前半、後半と分けて天下統一を目指します。
[序盤]
米売買で金2000~3000に増やす
裕福な国や商人のいる国へ全力で攻め込むのもあり。
[前半]
登用により人材を確保する
米売買で金を補充するも忘れず。
[後半]
物量で他国を落としていく。
※PS版は、脅迫が成功しないです。
■収支・俸禄メモ
□石高収入計算
石高 x 民忠 x (税率 ÷ 45%~47%)
※治水が高いと収入が高くなる可能性が高くなる。
ランダムで値が多少変わる。
□俸禄(米)計算
兵数5で1
武将1人で2消費
ランダムで値が多少変わる。
□金収入計算
商業 x 民忠 x (税率 ÷ 35%~37%)
ランダムで値が多少変わる。
□俸禄(金)計算
兵数4で1
武将2人で1消費
ランダムで値が多少変わる。
■コマンド一覧とメモ
□消費行動力
□移動→武将/輸送
移動先がわかるようにエクセルで地図を作りました。
信濃と摂津和泉が7ヶ国と接しています。
□開発→開墾(金40)
金40使用での石高上昇値は、
= (政治 + 2or1※政治50以下)÷ 4 ※端数切り捨て
と推測する。
開墾による治水の減少は、治水値が大きいほど大きくなる。
元の治水値が大きいほど、下げ幅は大きい。
□開発→治水(金40)
政治50で判断?
→政治50は治水をさせればOK?
□開発→町造(金40)
金40使用での商業上昇値は、
= (政治 + 2or1※政治50以下)÷ 4 ※端数切り捨て
と推測する。
□開発→築城(金40)
金40使用での築城上昇値は、
= (政治 + 2or1※政治50以下)÷ 4 ※端数切り捨て
と推測する。
□取引→武器
コマンド実行するたびに、武器の相場が0.1上昇する。
20実行で1、30実行で2おまけされる(武装が+21、+32になる)
□取引→米買/米売
米70~90を売買するたびに、米の相場が0.1上下する。
※米を売り買いするだけで儲かることになる。
□人事→捜索
国に存在すれば、ほぼみつかり、配下にできる。
忠誠はランダムで決まる。
□人事→登用(内応)
忠誠は金の大きさに左右されず、金1でも成功する。
金1で成功するまでリロードし、残った金を褒美にまわす方法が考えつく。
・・・が、そこまでしなくてもクリアできると思われる。
※武将を集める場合は使うかもしれない。
□人事→褒美
忠誠上昇値 = 金÷2±1 にほぼなる。
ランダム幅が25%程度と大きいため、褒美額を多くしたのに忠誠上昇値が低い場合は、リロー ドしてみると変わる場合あり。
□人事→教育→政教/戦教
政治または戦闘に+2される。
□外交→婚姻
成功すると友好+20、失敗すると友好-5。
□外交→同盟
成功すると友好+10、失敗すると友好-5。
□外交→脅迫
PS版では成功しないらしい。
□外交→貢物
金100で+22、金50で+12、金25で+6された。
実行武将の政治(値)によらなかった。
□謀略→混乱
成功すると、対象国の民忠-5。
□謀略→暗殺
成功すると、対象国の大名が死亡する。
□軍事→徴兵
兵数20で金-20、民忠-2。
訓練は60前後で、政治や戦闘の値よりランダムによる影響が大きい。
□軍事→訓練
※兵数100を訓練した場合、戦闘(値)により、上昇値が変化する。
◇イベント◇
■本能寺の変
□条件
・織田信長が大名
・明智光秀が織田家臣で丹波にいる
・織田信長が山城にいる
・山城の兵士数・民忠が低い
□結果
□篭城戦で負けた場合
・織田信長が死亡
・明智光秀が山城で独立する
□篭城戦で明智軍が退却した場合
・明智光秀が浪人となる
◇編集メモ◇
解析途中のメモです。
□国番号
00 越後 春日山城
01 上野 厩橋城
02 武蔵 滝山城
03 安房 稲村城
04 信濃 海津城
05 甲斐 躑躅ヶ崎舘
06 相模 小田原城
07 伊豆 韮山城
08 駿河 府中城
09 遠江 掛川城
0A 能登 七尾城
0B 越中 富山城
0C 飛騨 松倉城
0D 加賀 高尾城
0E 越前 一乗谷城
0F 美濃 岐阜城
10 尾張 清洲城
11 三河 岡崎城
12 近江 安土城
13 伊賀 観音寺城
14 伊勢志摩 多芸城
15 山城 二条御所
16 大和 信貴山城
17 紀伊 雑賀城
18 摂津和泉 芥川城
19 丹波 八上城
1A 丹後若狭 八田城
1B 因幡但馬 鳥取城
1C 播磨 竜野城
1D 出雲伯耆 月山冨田城
1E 三備 岡山城
1F 石見 温湯城
20 安芸 吉田郡山城
21 周防長門 勝山城
22 讃岐 十河城
23 阿波 勝端城
24 伊予 湯築城
25 土佐 岡豊城
□武将データ(38byteで構成?)
□例)織田信長
CHAR 17 FF
CHAR 16 名前 織田00 信長00
CHAR 1 年齢 30(DEX 48)
CHAR 1 寿命 46(DEX 70)
CHAR 1 政治 64(DEX100)
CHAR 1 戦闘 64(DEX100)
CHAR 1 魅力 63(DEX 99)
CHAR 1 野望 64(DEX100)
CHAR 1 感情 0A(DEX 10)
CHAR 1 義理 30(DEX 48)
CHAR 1 相性 5D(DEX 93)
CHAR 1 行動 64(DEX100)
CHAR 1 00 0
CHAR 1 顔番号 0B(DEX 11)
CHAR 1 顔番号モブ 00(DEX 0)
CHAR 1 所属国 12(DEX 18)
CHAR 1 大名番号? 03(DEX 3)
CHAR 1 行動 64(DEX100)
CHAR 1 兵士 32(DEX 50)
CHAR 1 訓練 55(DEX 85)
CHAR 1 武装 57(DEX 87)
CHAR 1 身分 8D(DEX141)
合計38byte
□例)柴田勝家
CHAR 17 名前 FF柴田00勝家00
CHAR 1 年齢 39(DEX57)
CHAR 41 寿命 65
CHAR 1 政治 57(DEX87)
CHAR 1 戦闘 57(DEX87)
CHAR 1 魅力 4B(DEX75)
CHAR 1 野望 4A(DEX74)
CHAR 1 感情 5F(DEX95)
CHAR 1 義理 62(DEX98)
CHAR 1 相性 41(DEX65)
CHAR 1 行動 57(DEX87)
CHAR 1 00(DEX0)
CHAR 1 顔番号 23(DEX35)
00 0
0E 14
大名番号? 03 3
忠誠? 5C 92
兵士 1E 30
訓練 4B 75
武装? 50 80
09 9
合計38byte
□国データ(28byteで構成?)
2 金
2 兵糧
2 石高
1 治水
2 商業
2 文化
2 人口
1 民忠
2 城防
1 支配大名?
1 ?
1 ?
1 ?
1 ?
1 ?
1 FF
1 FF
1 FF
1 08
1 ?
1 ?
□例)越後
----------------
金 197 C5
兵糧 210 D2
石高 174 AE
治水 78 4E
商業 134 86
文化 252 FC
人口 3,935 5F 0F
民忠 81 51
城防 200 C8
兵数 172 AC
武将 8 8
借金 0 0
----------------
米 1.7
武器 6.0
金利 0.5
□例)上野
----------------
金 146 92
兵糧 160 A0
石高 179 B3
治水 70 46
商業 107 6B
文化 202 CA
人口 3,135 3F 0C
民忠 76 4C
城防 114 72
兵数 89 01 37
武将 5 5
借金 0 0
----------------
米 1.1
武器 3.7
金利 0.1
□例)武蔵
----------------
金 154 9A
兵糧 170 AA
石高 183 B7
治水 67 43
商業 138 8A
文化 208 D0
人口 4,161 41 10
民忠 68 44
城防 183 B7
兵数 110
武将 6
借金 0
----------------
米 1.1
武器 3.7
金利 0.1
東北・九州、栃木・茨城がなく、脅迫が成功しないのが、残念。