A medida que la temporada festiva se acerca rápidamente, usted debe finalizar sus planes para asegurar que su partido va con un columpio. Usted ha planeado un asunto de pequeña escala, que tiene la comida, la bebida y la música ordenada, pero ¿qué pasa con algo para que realmente la fiesta?¿Qué juegos de fiesta tienes planeado?Usted no tiene? Oh cielos ...
No temas, a continuación encontrará algunos juegos de la fiesta inspirados, sugeridas por la Comunidad, que hará que cualquier oscilación fiesta ...
Zoom! ¿Cómo se puede decir 'yo no quiero jugar' a un juego con un nombre así?! Es realmente muy simple. En primer lugar, se trata de un juego de beber a las personas de la edad legal para beber. Hay tres palabras que se utilizan en este juego y que son
zoom
shwartz
pfigliano ('pah-fig-lee-ano')
No hay límite para el número de jugadores. Los jugadores se reúnen en un círculo y la persona seleccionada para iniciar el juego simplemente se ve en ningún otro jugador y dice 'zoom'. La persona que está 'zoom' tiene tres opciones:
Él / ella puede mirar hacia atrás en el 'zumbar' y decir 'Schwartz'
mirar hacia otro lado (la cabeza hacia abajo) y decir 'pfigliano'
mirar a otro jugador y decir 'zoom'
Si el jugador elige este último, el 'zoom' va a un nuevo jugador y el ciclo se repite. El juego puede continuar durante bastante tiempo entre dos personas antes de que uno de los jugadores, ya sea zoom otra persona o simplemente mete la pata. El objetivo del juego es mantener el 'zoom' en marcha. Metes la pata, que bebe. Pruébelo! Es muy divertido una vez que el cuelgue de ella. Hay una cosa que recordar sin embargo - no se puede acercar el zumbar!
El juego se debe jugar con tal vez cuatro jugadores, sólo uno o dos de los cuales tienen que conocer las reglas (que es la mayoría de la diversión, el jugar cuando usted no sabe las reglas). Hay tres reglas básicas que el jugador experimentado le da a los inexpertos en el inicio del juego.
El juego es muy parecido a UNO o Pumba. Cada persona tiene una mano de cinco cartas y juega a las cartas en una pila, igualando el número o el palo de la carta anterior. Hay algunas reglas "desconocidos", sin embargo, y no llevar a cabo ciertas acciones es castigado con una pena de tarjeta.
No hay nada de hablar durante el juego real. Si quieres hablar, decir 'Pevo' (pronunciado 'pee-vo'). Todo el mundo pone sus cartas hacia abajo y puede expresar sus problemas y frustraciones al no conocer las reglas. Para finalizar el período, decir 'Un-Pevo'. Todo el mundo levanta la mano y se reanuda el juego. No hay conmovedora de las cartas durante Pevo. Tocar las tarjetas se castiga con una pena, ya que está hablando durante el juego normal.
No existe una "narración de la normativa de los permitidos. Eso es sancionable con una pena.
Ahora viene la parte divertida de Mau: jugabilidad. El juego continúa en sentido horario en el concesionario y dura hasta que alguien descarta todas sus cartas en el centro. Jugando a las cartas con ciertos valores, sin embargo, afecta el juego de diferentes maneras. Estos son algunos ejemplos de normas secretas:
Una pena es una tarjeta dada a una persona para penalizar su ignorancia de las reglas.Las sanciones se dan por cualquier persona que conozca esta norma, una «sanción incorrecta 'merece una sanción en sí misma. Dé simplemente una tarjeta para un jugador y decir: 'Si no se lame la nariz "o" Talking' (durante el juego). La persona que recibe la pena de que decir "gracias" - el hecho de decir gracias es otra pena.
Jugar 'tarjeta X' se invierte el orden de juego. En lugar de las agujas del reloj continua, el juego va hacia la izquierda. 'El no jugar "y" Jugar fuera de turno "son sanciones comunes que se encuentran aquí.
Cuando 'Tarjeta Y' una persona se desempeña, debe decir "Que tenga un buen día".(Toma sin sanciones por hablar - pena incorrecta) Si él está jugando 'Tarjeta Y' en la parte superior de una tarjeta con un valor similar, debe decir: "Ten un buen día" o "muy, muy buen día '.
Cuando juegas una carta en 'traje de Z', debe decir el valor de la tarjeta. Por ejemplo, yo toco la 'Y de Zs' encima de la 'Y de As'. Yo anuncio, 'Y de Zs. Tenga un buen día '.
¿Confundido? Bueno, esa es toda la diversión de Mau! Estas son sólo unas pocas reglas.Usted puede hacer su propio o tienen Mau sesiones de lluvia de ideas donde todo el mundo se le ocurre una regla de su juego own.This es más divertido con gente que usted conoce bien, por lo que jugar en las reuniones familiares o fiestas. Diviértete, juega bien y no le digas a todas las reglas .
Todos los jugadores deben sentarse en un círculo. La idea básica consiste en dar la vuelta al círculo, contando hacia arriba de 1. El perdedor es la persona que dice '21 '. Para empezar, el primer jugador dice "A mi izquierda (o derecha, dependiendo de qué dirección quieren ir en), uno '. El jugador en su izquierda y luego dice '2 ', y así sucesivamente. Sin embargo, si un jugador dice dos números consecutivos, es decir, 4 '3 'se invierte la dirección. Si un jugador dice tres números consecutivos, el juego continúa en la misma dirección, pero se salta un jugador. Así que el típico juego para cuatro jugadores podrían ir:
Jugador 1 - A mi derecha, 1
Jugador 4 - 2, 3
Jugador 1 - 4, 5, 6
Jugador 3 - 7, 8
Jugador 2 - 9
Jugador 1 - 10
... Y así sucesivamente, si los jugadores se numeran en una dirección en sentido horario.
If (! O cuando) alguien comete un error - hablando en el momento equivocado, vacilando, o decir algo equivocado - el juego comienza de nuevo. El jugador que en elevado de foul a debe recibir una multa de algún tipo. El jugador que dijo que un número (correctamente) el pasado debe volver a iniciar el juego a 1.
Cuando finalmente llega a 21, el jugador a decir '21 'consigue un forfeit - por lo general una pena beber. También constituyen una nueva "regla", que sustituye a uno de los números. Por ejemplo, 7 podrían convertirse en 'peces', en cuyo caso la secuencia sería "... 5, 6, peces, 8, ..." o que podría convertirse en una acción, como "tocar el suelo" o "correr a el bar y la espalda '.
El juego termina cuando todo el mundo está bien y verdaderamente harto de ella.
Una variante de este juego.
La idea es pretender que usted está conduciendo un coche.
Vroom es el estándar de sonido que sólo sigue el juego en marcha
dyyt (El sonido de un cuerno) significa omitir una persona
Eeeeh (Sonido de ruptura súbita) significa cambiar de dirección
Luego está el accidente ... Una persona dice 'accidente', el siguiente dice 'bang', el tercer 'babu' y el cuarto 'babu' (ambulancia sirena de sonido). Durante esta última etapa, no es posible cambiar de dirección o saltar a nadie. Cada vez que alguien comete un error que él o ella está fuera del juego y la última persona en hacerlo comienza justo el juego de nuevo. La última persona que queda es el ganador.
Se trata de un juego más adecuado para grupos de diez o más. Funciona mejor si la mayoría de las personas se conocen entre sí, al menos, un poco.
Un círculo de sillas (sin apoyabrazos, por favor) está dispuesto, las sillas muy juntas. Debe haber uno menos que el número de jugadores.
Todo el mundo se sienta a salvo a una persona seleccionada en el centro que se pone un pañuelo o similar atada sobre los ojos. Voluntarios (siempre hay un montón de ellos) se les permite dar vuelta a la persona alrededor hasta cierto él o ella no tiene ningún sentido de dirección a la izquierda. Mientras tanto, el resto del grupo está cambiando sillas al azar. Los voluntarios también se sientan y el juego comienza. La persona en el centro tiene que tratar de encontrar donde las personas se sientan y se sientan en las rodillas de alguien. Él o ella podría necesitar un poco de ayuda - sin hablar - para evitar sentarse a mitad de camino entre dos personas. No se permite ninguna otra forma de tocar. Allí sentado en las rodillas y con la espalda vuelta hacia la persona sentada en la silla de la conversación es la siguiente:
A - Mis-mal?
B - Miau ..
(B es la persona que se sienta en la silla).
Mis-mal es un sonido / palabra que se usa en Dinamarca para llamar a un gato que no sabes.Un llamamiento similar en otro idioma funcionará igual de bien. El punto es que la persona que responde a tratar de cambiar su voz lo más posible al decir 'miau' (la manera danesa de escribir el sonido el gato hace). La persona A ahora tiene que adivinar quién él / ella está sentada en (recuerde - sólo se tratan). Si nombran a la persona correcta, entonces B tiene que ser la persona en el centro. Si es la respuesta equivocada, A tiene que intentar de nuevo desde el punto de ser dado la vuelta.
Solíamos jugar a este juego como los niños, pero lo llamamos 'Squeak Squeak Piggy'.Mismas reglas, pero la persona A dirían 'Squeak Squeak Piggy' y la persona B haría ruidos tipo de cerdo chillando.
Diversión para toda la familia, o por lo menos todos los que puedan disfrutar de un buen libro.
Cada persona debe elegir un libro de los estantes, proporcionando con suerte una mezcla de volúmenes conocidos y desconocidos. Un jugador comienza por leer el título de su libro, y cualquier "propaganda" de la sobrecubierta. Cada quien escribe en un pedazo de papel lo que piensan que la primera línea del libro podría ser. El que leyó su título anota la primera línea real del libro y se acumula en todos los periódicos.
Luego leyeron todas las ofrendas y cada jugador votos para la primera línea que les resulte más creíble. Un punto es otorgado a un jugador por cada voto su primera línea recibe.Cualquier persona que vota por la primera línea real también recibe un punto. Los puntos de bonificación se encuentran disponibles para las entradas cómicas.
' Fuzzy Duck 'se juega mejor cuando bastante ebrio.
Sentados en círculo, un iniciador dice 'Fuzzy Duck'. La persona a su izquierda dice 'Fuzzy Duck' y así sucesivamente hasta que alguien dice '¿no?'. La dirección se invierte y la persona a la derecha dice "Ducky Fuzz 'hasta que alguien dice' ¿no? '. En cuyo caso, la dirección se invierte de nuevo y volver a decir 'Fuzzy Duck'. Esto conduce inevitablemente a las personas que reciben la lengua trabada y saliendo con spoonerisms subidas de tono. Cuando una persona se equivoca que tienen que beber una cantidad pre-decidido, lo que los hace más borrachos y más probabilidades de equivocarse de nuevo. Ríe cuando entran en un círculo vicioso y tratar de evitar por sí mismo.
Este es un juego para dos equipos de cuatro (dos equipos iguales harán, pero cuatro parece tradicional) y se juega mejor en un salón, ya que tendrá un sofá allí. Es el objetivo del juego para obtener los cuatro miembros del equipo se sentaron en el sofá. Además de esto no debe haber otros cinco asientos, de modo que se forma un círculo vaga y ocho bits de papel, con nombres de los jugadores escrito en ellos. Los equipos se sientan alternativamente, dejando un asiento vacío. A continuación, las hojas de papel se pasan, uno cada uno.
Ahora empieza el juego. El jugador a la izquierda del asiento vacío grita un nombre. El que tiene ese nombre se mueve al asiento vacío y los swaps de nombre con el jugador que le puso el nombre. Esto se repite a continuación. El truco para ganar es, obviamente, para tratar de obtener su equipo en el sofá y el otro equipo fuera y pasar el juego a otra persona en su equipo - no es fácil cuando se trata de llevar un registro de cuyo nombre es de quién.
Este juego probablemente no debería ser combinado con el consumo de alcohol en exceso.Al menos no si quieres que termine en realidad.
Divida a sí mismos en dos equipos más o menos iguales. Cada jugador escribe un nombre en un pedazo de papel (mejor si el nombre pertenece a una persona, ya sea famoso o un personaje famoso). No volver a mostrar el nombre de cualquier otra persona, pero todos ellos entregar a un coordinador que todos ellos lee. Es probablemente el mejor si esta persona no está jugando, de lo contrario él o ella debe tratar de no reconocer la escritura a mano.
Los equipos se turnan al intentar conectar a un jugador del otro equipo con el nombre (ellos dirían algo como, 'Amy, ¿estás de Al Capone?'). Si la hipótesis es correcta, entonces ese jugador cambia de equipo. Posteriormente, el equipo consigue otra suposición. Tenga en cuenta que no se le permite a "adivinar" a alguien cuyo nombre ya se ha puesto de manifiesto en la primera suposición, pero es posible que en va subsiguiente. Así que lo que pasa es que cuando un equipo consigue un acuerdo, que también llaman sobre personas que ya hayan sido "desenmascarado". Desactive? Bueno. El equipo ganador es el que obtiene todos los jugadores. Así que todo el mundo está en el lado ganador, que guay. Los jugadores que no se deje de adivinar pueden presumir, sin embargo.
Para esto se necesita:
Un televisor con al menos un canal de música.
Un reproductor de CD y una selección de la roca seriamente duro, o un montón de gothymúsica.
Un montón de amigos borrachos que encontrarán esta divertida.
El objetivo es encontrar un video para un poco realmente sensiblero de la música pop - nos encontramos de Nelly Furtardo 'Soy como un pájaro "luego pulsa rápidamente el botón de silencio como la música comienza, y el golpe en algo aterrador. Encontramos una canción Marylin Manson agradable.
El efecto al final es fantástico. Sobre todo cuando bebía. ¿Por Marylin Manson malgasta su tiempo creando los escenarios de pesadilla está más allá de mí, pues que Nelly cantarla contra un fondo idílico país es mucho más inquietante ...
Twister es el juego del último partido. Para aquellos que no están familiarizados con ella, el juego consiste en una colchoneta de plástico con una rejilla de puntos de colores impresas en él, y un control de giro, que selecciona aleatoriamente un color correspondiente y parte del cuerpo (pierna, mano, izquierda y derecha). Hace girar la rueda, y la gente que juega debe hacer lo que el spinner les dice (por ejemplo, poner la mano izquierda en rojo). Si te caes, o toca el suelo se encuentra fuera.
Por supuesto, la diversión principal del juego viene de estar muy cerca de otras personas y luego de caer encima de ellos ... Es incluso más divertido (aunque más difícil) en estado de ebriedad.
Esto tiene que ser jugado en una casa grande, de noche y con todas las luces apagadas.
Una persona es la bruja, y se van y se esconden en algún lugar de la casa. Todos los demás tienen que separarse y luego caminar, en silencio, alrededor de la casa. Tienen a murmurar / whisper '¿De dónde eres bruja? " por lo que apenas se puede escuchar si ellos están de pie junto al escondite de la bruja. Esto se debe a que la bruja entonces grita para indicar que usted ha encontrado.
Tenga en cuenta, el objetivo del juego es no reventar los tímpanos de la gente, sino sólo para asustarlos tonto, así que se requiere un poco de sentido común. Una vez que se ha encontrado la bruja entonces la bruja y el buscador (ahora también una bruja) deben moverse ubicación y esconderse de nuevo. Haga esto lo más silenciosamente posible. A medida que el número de brujas aumenta, los gritos se hace más fuerte y escondite se hace más difícil.
El objetivo es conseguir que todo el mundo se convirtió en una bruja con todo el mundo gana, excepto la última persona en ser gritado por todos. por supuesto, en la oscuridad, es un poco difícil saber si ha encontrado a todos. Es posible que desee contar a las personas antes de empezar!
Una versión alternativa del juego consiste en persona extra que tiene una antorcha y si cogen a alguien en su haz, entonces esa persona tiene que sentarse en una sala específica. Es entonces una competencia entre el titular de la antorcha y la primera bruja para ver quién puede atrapar la mayor cantidad de personas. El titular de la antorcha normalmente tiene que tener algún tipo de restricción a menos que la casa es enorme, o esto no funcionará (es decir, tiene que sostener la antorcha en la boca, han piernas atadas, no pueden salir del lado norte de la casa, etc) .
Este juego se puede jugar afuera si estás en la zona lo suficientemente remoto y es muy bueno para Halloween.
Para este juego, necesitará algunos trozos de papel. En cada una de las cuales se escribe el nombre de una figura famosa, como dicen Marilyn Monroe, el Pato Donald, Mozart, Godzilla, Lieschen Müller o George W Bush por ejemplo. Estas hojas están etiquetados con la gente en la fiesta, para que todo el mundo puede leer el nombre, excepto la persona que lleva la etiqueta.
A lo largo de la tarea del partido a todo el mundo es de adivinar lo que él o ella está pidiendo a los otros huéspedes preguntas sobre uno mismo. Las únicas respuestas permitidas son sí, no o tal vez, sin embargo.
Después de que todos ellos se ha identificado que puede o no actuar como si se tratara de las personas a las etiquetas. Usted puede incluso ofrecerle algunos trajes ...
Usted puede jugar a este al permitir que cada persona elija a alguien que es - es decir, escribir el nombre en su pedazo de papel. Si usted es realmente cruel, puede hacer que alguien sea ellos mismos. Usted se sorprendería de cuán difícil es adivinar ...
A flippo es un pequeño pedazo redondo de cartón, incluido en una bolsa de patatas fritas, con una imagen de un Loonytune o un Pokémon dibujado en ambos lados.
Usted lleva a cabo la flippo a tus labios, y respirar, para que se adhiera a sus labios, y para que siga siendo allí cuando lo dejas ir. Que a su vez a la siguiente persona en la fila, que, a cambio, tiene que poner su / su boca a la flippo y respiración adentro también. La primera persona entonces puede soltar el aliento, pasando así de la flippo a la boca de la segunda persona. Desde esta acción, cuando se realizan sin la flippo, se conoce generalmente como besar, el juego se llama 'Flippo besar'. Esto, por supuesto, puede dar lugar a situaciones hilarantes cuando la primera persona libera el flippo demasiado pronto ...
Esto funciona mejor en un grupo de tamaño medio en el que sólo una o dos personas conocen el juego.
Una persona comienza diciendo "Este triángulo va desde x a y a z '. Básicamente, x, y, z puede ser cualquier cosa - las personas, lugares, objetos al azar, lo que quieras. El resto del grupo tiene que adivinar qué miembro del grupo del triángulo pertenece.
Esta es la parte divertida del juego, como conjeturas se llevará a cabo a lo largo de las líneas de cualquier cosa, desde 'bien un vértice del triángulo es Aberdeen, tal y también lo es de Aberdeen, por lo que debe ser su triángulo "a" bien , el segundo vértice del triángulo tiene el mismo número de letras que el nombre de fulano de tal, por lo que debe ser su triángulo ".
De hecho, la regla es muy simple: el triángulo es de quien adivina primero!
Una lista de los animales se hace esto es la mitad del número de personas jugando. Cada jugador toma el nombre de un animal de un sombrero (o cualquier otro recipiente adecuado), y lo devuelve para que el sexo opuesto puede entonces hacer lo mismo. Todo el mundo se pone en sus manos y rodillas, las luces se apaguen y todo el mundo hace sus respectivos sonidos de animales. Cuando encuentre su pareja intercambia ropa (luces apagadas ahorra nada de ropa interior vergonzoso!). Sin embargo, el primer par de competir su intercambio, salta y gira las luces encendidas.
Yo no traje una blusa entallada y sé que las polainas que llevaba se parecen más a los pantalones de chándal, pero el infierno, todo es parte de crecer!
Anillo de Fuego es uno de los muchos juegos de cartas de juego. Una baraja de cartas se dispersa libremente sobre el piso y todos se reúnen alrededor. Todas las tarjetas se les da un valor, por ejemplo:
7 como el 'Tarjeta Loo' - no se puede ir al baño a menos que tenga un 7
Ace ropa de swap con la persona a su izquierda -
Rey - tostadas alguien, cualquiera
Si usted toma una tarjeta y no puede hacer lo que se requiere que usted tiene que beber.
He oído hablar de las partes de mala reputación donde las personas con mentalidad de inmundicia jugaron versiones adultas de ponerle la cola al burro. Sólo que no era una cola o un burro. Fue un "ejem" y Robbie Williams.
Bueno, una imagen de Robbie ...
Lo que sucede es lo siguiente.
Arthur se acerca Belinda, y que se presenten y se dan la mano. Luego intercambian nombres.
Arthur (ahora Belinda) estrecha la mano de Colin. Ahora Colin es de llamarse Belinda, y Arthur es Colin. Belinda (ahora Arthur) estrecha la mano de Deborah. Deborah es ahora Arthur, y Belinda ahora es Deborah.
Y así sucesivamente.
Cuando un jugador tiene su propio nombre de nuevo (por darle la mano a alguien que tiene su nombre) que se sientan a cabo. Esperemos que todo el mundo debe terminar con su propio nombre, pero recuerda que un error se detendrá su funcionamiento.
Balderdash es simple, diversión y permite a todos participar. Usted necesitará un diccionario, papel y lápices y alrededor de 5 a 10 personas, por lo que en una gran fiesta que usted podría hacer varios grupos.
Cada jugador recibe una hoja de papel y un lápiz. Un jugador recibe el diccionario también. El jugador con el diccionario encuentra una palabra difícil, y le dice a todo el mundo. Cada jugador escribe lo que ellos piensan que es la definición correcta, mientras que la persona que encontró la palabra anota la definición del diccionario. Entonces, el jugador con el diccionario recoge todas las definiciones y los lee. Los jugadores tratan de adivinar cuál es la definición correcta.
Usted obtiene un punto por adivinar la definición correcta, y un punto por cada jugador sus tontos definición.
Ahora bien, este estilo es preferible cuando se tiene una fiesta en la que la mayoría de los huéspedes no saben los otros, como en un gran piso compartido. Hay por lo general terminan con varios grupos pequeños cada uno de los cuales pertenece a una de las invitors. Con el fin de conseguir estos grupos para mezclar y pasar un buen rato tener una fiesta de intercambio-a-engranaje.
El inicio es conseguir que todos los invitados a usar las cosas que ellos estarían dispuestos a cambiar de distancia. Al igual que la moda del año pasado que nunca te gustó de todos modos, las cosas que usted recibió de su (gran) de los padres de la Navidad pasada, las cosas que se encogió en la lavadora y similar. Asegúrese de que la invitación dice que uno se anima (pero no obligados a) cambiar el engranaje en la fiesta. Esto también hace que los invitados llevan cosas tontas, que ilumina la atmósfera.
Ahora, el suministro de una cantidad suficiente de la bebida y la gente va a comenzar a intercambiar engranajes. Al principio esto implicará jumpers pero luego las cosas pasar a pantalones y camisetas. La gran ventaja de estos partidos es que la gente tiene poco inhibiciones en comenzar a hablar con alguien que no conocen. 'Hey, camisa fresca!¿Quieres intercambio? viene fácilmente.
Usted necesita una baraja de cartas (o dos, pero uno es más fácil) y al menos tres personas.Sin embargo, si usted consigue más de 8 o 9 personas jugando, cada persona tiene sólo unas pocas cartas.
Baraja las cartas y tratar a cabo lo más uniformemente posible a cada jugador. Elige a alguien para ir primero. Deben mirar a través de sus cartas y dejó todas las parejas que tienen, diciendo cuántos están poniendo abajo. Por ejemplo, si tiene tres grupos de dos, se puso boca abajo y dicen 'Tres grupos de dos. La siguiente persona (ayuda si usted está sentado en un círculo) pone abajo todos sus grupos de tres, y así sucesivamente. (Después de Reyes, hacer Aces, a continuación, de dos en dos de nuevo).
Si usted no tiene ninguno de la cantidad que se supone que poner abajo, usted puede fingir.Usted puede poner un tres y un cuatro y decir 'Dos a cuatro patas. O dos grupos de tres, o un Rey y un diez ... se entiende la idea. Pero mantener una cara seria. Si alguien piensa que es un farol, pueden llamar a 'Bull'. Las cartas que pones abajo se dan la vuelta. Si estaba mintiendo, usted tiene que tomar todas las cartas en la pila de nuevo (incluso las que no pusieron abajo). Pero si estuviera diciendo la verdad, la persona que llama toro tiene que tomar todas las tarjetas.
El objetivo del juego es deshacerse de todas sus cartas en primer lugar, y puede tomar un tiempo.