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Área de Tecnología
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Lecturas Tecnología
Unidad 0. Introducción a la teleeducación
Proyecto Steam. Robótica aplicada al aula
Contenidos Curriculares Curso 1 ESO
Contenidos Curriculares 2º ESO
Contenidos Curriculares 3º ESO
Proyectos y Prácticas realizadas por los alumnos
Vídeo Resumen Proyecto 2022/23
Proyecto Robótica. ¡Construye un Robot!
Programa Cima 2023
Proyecto Steam Aeroespacial
Situaciones de Aprendizaje
¿Pasaremos nuestras vacaciones en el espacio?
¿Cómo enviamos cohetes y naves espaciales al espacio?
Proyecto Ecoescuela
Seguridad, privacidad e identidad digital en el entorno escolar
La mujer en la Ciencia
1º E.S.O. Alfabetización Digital
Unidad 1. El ordenador. Hardware y Software
El Hardware del Ordenador
El Software. Sistemas Operativos y Aplicaciones Básicas
Unidad 2. Procesador de Textos
Unidad 3. Editor de presentaciones
Unidad 4. El editor gráfico
Unidad 5. La Hoja de Cálculo
Unidad 6. Intro a la programación con Skratch
Unidad 7. Internet
1º E.S.O. Computación y Robótica
Unidad 1. Intro/Repaso. Informática básica
Unidad 2. Introducción al pensamiento computacional. Programación
Unidad 3. Introducción a la Programación con Scratch
UNidad 4. Proyectos con Scratch
Unidad 5. Introducción a la Placa Micro:bit
Edición de vídeo. 1º ESO
Unidad 6. Proyectos con Micro:bit
Recuperación del área
Situaciones de Aprendizaje
Nuestra placa robótica se comunica con el mundo
Te cuento mi historia
Mi propio videojuego
2º de E.S.O. Tecnología
Unidad 1. La Tecnología y la resolución de problemas
Unidad 2. Expresión gráfica
Repaso y recuperación de la primera evaluación
Unidad 3-4. Los materiales.
Unidad 3.4 La madera
Unidad 3.2 Los Materiales metálicos
Unidad 5. Estructuras y Mecanismos
Unidad 6. Electricidad. Circuitos eléctricos
Proyectos 1ª Evaluación
Proyectos 2ª/3ª Evaluación
Proyectos 3ª Evaluación
Herramientas de uso en el Aula
Recuperación Septiembre
2º E.S.O. Computación y Robótica
Unidad 1. Intro/Repaso. Informática básica
Unidad 2. Introducción a la Programación. Lenguajes y Algoritmos.
Unidad 3. Intro a la programación con Skratch
Unidad 4. Introducción a Micro:bit. Placa y Robot Maqueen
Unidad 5. Edición de vídeo
Unidad Extra. El proceso de resolución de problemas tecnológicos,
Proyectos de Robótica
Situaciones de Aprendizaje
Dame un App
¡Adiós, Agenda escolar, adiós!
Mi Smart Home
¿Qué tiempo hace hoy?
¿Controlas las redes?. No dejes que te controlen
Carcasa Micro:bit. Proyecto Semana de la Ciencia
Ampliación de 2º de E.S.O.
Actividades primer trimestre.
Actividades segundo Trimestre
Actividades tercer. trimestre
PMAR 2º E.S.O.
3º de E.S.O. Tecnología
Unidad 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos
Unidad 2. Diseño y Representación gráfica
Repaso y recuperación de la primera evaluación
Unidad 5. Circuitos eléctricos y electrónicos
Unidad 3. Los plásticos. Diseño e impresión en 3D
Unidad 4. Mecanismos
Unidad 6. Programación de sistemas electrónicos. Robótica
Unidad 7. Intercambio de ideas y divulgación de un proyecto tecnológico
Unidad 8. Tecnologías de la información y la comunicación
Proyectos 1ª Evaluación
Proyectos 2ª Evaluación
Proyectos 3ª Evaluación
3º E.S.O. Computación y Robótica
Unidad 1. Repaso. Informática básica
Unidad 2. Introducción a la Programación. Lenguajes y Algoritmos.
Unidad 3. Programación con Scratch
Unidad 4. Introducción a la Robótica. Arduino y scratch
S4A. Scratch for Arduino
Arduino con IDE Arduino
Proyectos Arduino
Unidad 4. Introducción a Micro:bit. Placa y Robot Maqueen
Unidad 5. Edición de vídeo
Situaciones de Aprendizaje y Guías Didácticas
Hola, ¿Necesitas ayuda?
Nos comunicamos con el lenguaje de signos
4º de E.S.O. Tecnología
Unidad 1. Tecnología y sociedad
Unidad 2. Electrónica Analógica. Repaso a la electricidad
Unidad 3. Electrónica Analógica. Componentes y aplicaciones
Unidad 4. Control y Robótica. Automatismos
UNidad 5. Tecnologías de la Información y la comunicación
Unidad 6. Instalaciones en viviendas
Proyectos 1ª Evaluación
Proyectos 2ª Evaluación.
Proyectos 3ª Evaluación
PRUEBA EXTRAORDINARIA JUNIO
Unidad 7. Neumática e Hidráulica
RECUPERACIÓN DE PENDIENTES
Tecnología Industrial I
Creación Digital y Pensamiento Computacional
Situaciones de Aprendizaje. REA´S
Programación y Computación
Situaciones de Aprendizaje.REA´s
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Inventos con materiales reciclados
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