Unidad 3. Introducción a la Programación con Scratch

1. Introducción a Scratch

¿Qué es Skratch?

Scratch es un entorno gráfico (no hay que escribir, sino sólo "arrastrar elementos") de programación que hace que esta sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrenta por primera vez a aprender un lenguaje de programación. Fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico.

Podemos trabajar con scratch descargando el programa en el ordenador, o bien con la versión online, entrando en la web http://scratch.mit.edu, que, si nos registramos, nos permitirá guardar en nuestro espacio virtual los proyectos que desarrollemos.

Actividad Inicial: Entra en el enlace y regístrate en scratch con tu cuenta del instituto:  http://scratch.mit.edu

2. Ventana de Scratch

La ventana de Scratch se compone de diferentes partes, como puede verse en la imagen siguiente:

3. Categorías y Bloques de Scratch

Al desplegar cada una de las categorías de instrucciones, aparecen los llamados Bloques, con los que podemos seleccionar lo que queremos hacer en cada momento. Estos bloques están ordenados por categorías de instrucciones.

Significado de los Bloques


3. Aprendizaje fácil de scratch

Actividad 2: Visualiza, al entrar en scratch, el vídeo tutorial Para Empezar, en el caso que no te aparezca, pulsa en el menú tutoriales de la barra de menús del programa.

Tarjetas de Programación de Scratch: 

Son tarjetas para aprender Scratch de forma libre y práctica, pulsa en el enlace para obtenerlas: https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/es/scratch-cards-all.pdf

Y aquí, la página de aprendizaje completa: https://scratch.mit.edu/ideas

Y aquí, vídeos de youtube para aprender por tu cuenta...

4. Prácticas de Scratch

Aquí tienes un cuadernillo de prácticas de scratch. Elabora tú el tuyo sirviéndote de este como ejemplo. Con ayuda de tu profesor/a, cambia fotos, textos, y adapta las prácticas a tu gusto. Al final, se  entregará, el cudernillo, por classroom.

Prácticas de Scratch 1º ESO. (para rellenar).