Unidad 3. Programación con Scratch

En este tema aprenderás a utilizar la herramienta de Scratch 2.0 para programar diferentes tipos de videojuegos y animaciones mediante el lenguaje de programación por bloques de Scratch. 

Recordamos. ¿Qué es programar?


Programar es dar al ordenador una serie de instrucciones en un "idioma" que entienda, llamado algoritmo. 

Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

¿Y Cómo funciona un programa?. Pues dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.

Y, ¿Qué es Scratch?

Scratch es un entorno gráfico (no hay que escribir, sino sólo "arrastrar elementos") de programación que hace que esta sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrenta por primera vez a aprender un lenguaje de programación. 

Fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico.

1. Programar con Scratch

Modalidades de Scratch

Para utilizar Scratch hay dos modalidades del programa:

Y ahora, analizaremos diferentes aspectos de scratch, basándonos en el texto de la editorial Donostiarra que tenemos asignado en el departamento.

Entorno de programación de Scratch. Se compone de:

Bloques de programación

Estos son los principales bloques del lenguaje de programación por bloques de Scratch. Lee detenidamente, mejor si tienes scratch abierto y vas mirando a la vez.

Hay muchos más bloques, música, lápiz, micro:bit (el que usaremos para nuestra placa), que se descargan de la red, se crean o se obtienen (ya han sido creados por alguien y puesto a nuestra disposición por el programa) pulsando en la esquina inferior izquierda en "Agregar Extensión".

Captura del libro de texto de alguno de los bloques de Scratch

Actividades de repaso/Afianzamiento de Scratch

2. Aquí tienes 5  Proyectos de Scratch que te servirán  para repasar o afianzar lo aprendido en el primer trimestre, mira los ejemplos, y adáptalos a tus objetos y fondos. Puedes, si te parecen muy sencillos, complicarlos con opciones y nuevas órdenes. 

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/proyectos-empezar-a-programar-scratch/

Completa de tres a cinco de los ejemplos, realiza capturas de pantalla y cópialas en un cuaderno creado con el procesador de textos de Google Workspace, con el nombre "Cuaderno Digital de Prácticas de Scratch", cuida el formato y la presentación, será la tarea que entregues este trimestre.

Ejemplo de Cuaderno de prácticas, con la tres primeras completadas, realizado por el profesor,. Debería quedarte algo parecido a esto.

Desde aquí, si te has quedado con ganas, accedes la página oficial de scratch con muchos más proyectos: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=all

Pizarra de Repaso. Esta es la pizarra de Repaso de Programación con Scratch de la primera semana de enero de 2024. Por si no viniste o quieres empezar desde cero.

Avanzamos en scratch

Actividades Nivel Medio (2ª Fase): 

Realiza los siguientes grupos de actividades:

Cuadernillo de actividades del Profesor.

Como pedísteis en clase, os adjunto un cuadernillo con actividades. Recuerda:

Prácticas de Scratch de 3º de ESO. Profesor

CURSO 23/24

Actividades Nivel Alto Cuadernillo Avanzado de Scratch (Para los que ya lleváis al menos un curso de C y Robótica). 

Observa los siguientes vídeos:


Actividad 3. Realiza, sólo o por parejas, un juego del tipo de los que has visualizado en los vídeos. 


Nota:

Para ayudarte, te propongo dos juegos sencillos ya realizados tomados de youtube. Recuerda que puedes basarte en ellos, pero alterando fondos, objetos, sonidos, pero no copiarlos tal cual.

Abre el enlace del cuaderno de prácticas que te adjunto a la derecha, realiza una copia con tu nombre y ve rellenando, al vez que las realizas, las actividades propuestas..

Puedes personalizarlos con tu logotipo, tipo de letra, etc.

Al final del tema, deberás entregarla por classroom.

Curso 23/24. Unidad 3. Prácticas de Scratch de 3º de ESO Avanzado. Profesor. Corregido.

Otros Proyectos destacados de Scratch

Guarda las capturas de pantalla de las diferentes actividades en tu cuaderno de prácticas.

Algunas de las actividades propuestas que puedes ver y/o realizar, Origami, Pájaro saltador y Exploración del sistema solar.

2. Proyectos Daniel Dona

 Guarda las capturas de pantalla de las diferentes actividades en tu cuaderno de prácticas.

3. Retos Robotix

Guarda las capturas de pantalla de las diferentes actividades en tu cuaderno de prácticas.

Aquí tienes proyectos realizados de un nivel mucho más alto: https://scratch.mit.edu/

Y aquí, algunos Scratchers que podrías querer conocer /seguir: https://scratch.mit.edu/studios/146521/

Actividad: Entrega del cuaderno de prácticas con las primeras 10 actividades.

Manda al profesor, a través de classroom, tu cuaderno de actividades de Scratch.

El número de diez es aproximado, tres de refuerzo/afianzamiento, tres de los destacados de scratch, 2-3 de los de D. Dona, y un Reto Robotix. Pueden ser alguno menos, o muchos más...

Y ahora, las pizarras del tema...

Introducción al entorno gráfico de scratch. 07/12/22.
Trucos y primeras actividades en Scratch. 15/12/22.
Repaso a Scratch. 10/01/23.