3º E.S.O. Computación y Robótica

En este curso, aprenderás las bases que te permitirán comunicarte con elementos electrónicos, y hacer que estos realicen para ti tareas sencillas, ya sean virtuales (programas de ordenador, juegos) o físicos (contro de luces, maquetas,, etc). Esto lo haremos con lenguajes de programación, simuladores y con circuitos y kits electrónicos. Estaremos siempre dentro de un entorno S.T.E.A.M (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics)

Plan de trabajo del curso

El método de trabajo tendrá tres partes diferenciadas:

  • Una parte teórica que desarrollaremos en el aula de referencia (apuntes, vídeos, cuestionarios...) sobre informática, para aprender a programar (Computación) y a manejar otros programas que te ayudarán a realizar actividades y entregar los proyectos.

  • Simulaciones en los ordenadores en el aula de informática, con programas que realizan virtualmente (por pantalla) las instrucciones creadas por nosotros, y que luego se harán de forma práctica.

  • Prácticas reales de montajes y proyectos en el aula Taller. Por fin sobre los kits, pasaremos nuestras órdenes a las tarjetas, creando nuestros robots.

MATERIAL NECESARIO

Vamos a desarrollar el curso de forma, no solo presencial o "tradicional", sino digital, interactiva y audiovisual, para que pueda estudiarse online o mediante documentos descargables, por lo que necesitaréis:

- Libreta, o apartado en carpeta de anillas, para apuntes impresos y ejercicios.

- Ordenador/Tablet/smartphone, para seguir la clase, tomar apuntes, descargar material y realizar las prácticas.

- Conexión a Internet. Acceso a la classroom del área: https://classroom.google.com/u/0/h?hl=es

- Cuenta de Correo de Google, para mandar y recibir información y desde al que acceder a contenido en la nube (el ies os facilitará una a principios de curso). El correo del profesor será el de esta página: tecnosite@iessanjeronimo.es o acarrod380@g.educaand.es

- Pen drive u otro almacenamiento electrónico, para intercambiar archivos entre ordenadores y guardar materiales


Actividades de principio de curso (no las olvides, cuentan para la nota)

  • Apuntarse en la Classroom del área. Hay que dejar un saludo para el profesor o la clase.

  • Elaboración de la portada del cuaderno físico, según el modelo propuesto.

  • Elaboración de la portada del cuaderno virtual (puedes hacerlo en casa o en la primera clase TIC que tengamos). En esta se incluirá el cuestionario inicial.

  • Elaboración de un Logo para el área. Puedes realizarlo físicamente, y luego escanearlo, o virtualmente, usando el procesador de textos o un programa de diseño virtual.

3º ESO. Cuaderno Digital Robótica

Realización del cuaderno

Señalando a la imagen del cuaderno de la izquierda (arriba - derecha) aparece un icono sobre el que hay que pulsar, tras lo cual se abrirá, en otra pestaña del navegador, el cuderno. Tendrás entonces dos opciones:

  • 1ª Opción: Si has entrado con un cuenta de correo válida, elegirás Archivo - Hacer una copia. Borrarás en el nombre Copia de y docx y añadirás tu nombre tras el punto seguido final. Ya podrás cambiar lo que quieras, a partir de ahora, cada vez que escribas algo, se guardará automáticamente en el drive correspondiente de la cuenta. Para verlo, elegirás el icono documento del desplegable de aplicaciones de google (los 9 puntos).

  • 2ª Opción: Si todavía no tienes cuenta o no recuerdas la clave, elegirás Archivo - Descargar - Microsoft Word. Tras la descarga al Pc o Pendrive, podrás editarlo y añadir lo que quieras. Cuando tengas una cuenta válida, podrás subirlo a tu Drive o entregarlo desde ahí al profesor vía classroom.