Contenidos Curriculares 2º ESO
Bloque 1: Internet de las cosas
Contenidos propuestos por BOJA
Definición. Historia. Ley de Moore. Aplicaciones.
Seguridad, privacidad y legalidad.
Componentes: dispositivos sensores y actuadores, red y conectividad, datos e interfaz de usuario.
Modelo conexión de dispositivo a dispositivo. Conexión BLE
Aplicaciones móviles IoT.
Internet de las cosas y la nube.
Internet. Computación en la nube.
Servicios.
Modelo de conexión dispositivo a la nube. Plataformas.
Gateways. WebOfThings. SmartCities.
Futuro IoT.
Herramientas
Hardware
Software
Arduino
https://www.arduino.cc/en/IoT/
Ejemplos de proyectos. https://create.arduino.cc/projecthub/projects/tags/iot
IoT en hoja de Google SpreadSheets. (https://www.gsampallo.com/2019/10/22/esp8266-y-google-spreadsheets/)
Módulo BLE (HM-10) para Arduino UNO. (https://descubrearduino.com/bluetooth/)
Bloque 2: Desarrollo móvil
Contenidos propuestos por BOJA
IDEs de lenguajes de bloques para móviles.
Programación orientada a eventos.
Definición de evento.
Generadores de eventos: los sensores.
E/S, captura de eventos y su respuesta.
Bloques de control: condicionales y bucles.
Almacenamiento de estado: variables.
Diseño de interfaces: la GUI.
Elementos de organización espacial en la pantalla.
Los gestores de ubicación.
Componentes básicos de una GUI: botones, etiquetas, cajas de edición de texto, imágenes y lienzo.
Las pantallas. Comunicación entre las distintas pantallas.
Ingeniería del software. Análisis y diseño.
Programación. Modularización de pruebas. Parametrización.
Herramientas
Recursos
Pensamiento computacional. INTEF.http://code.intef.es/.
Bloque 3: Ciberseguridad
Contenidos propuestos por BOJA
Seguridad en Internet. Seguridad activa y pasiva.
Exposición en el uso de sistemas. Malware y antimalware.
Exposición de los usuarios: suplantación de identidad, ciberacoso, etc.
Conexión a redes WIFI.
Usos en la interacción de plataformas virtuales.
Ley de propiedad intelectual. Materiales libres o propietarios en la web.
Recursos
www.incibe.es