ESCAPE ROOM DIGITAL: Operación Pandora 5.0
ESCAPE ROOM DIGITAL: Operación Pandora 5.0
Título de la actividad: Operación Pandora 5.0
Alumnado participante: Alumnado de 3º ESO (grupo A), en la hora de Tutoría.
Objetivos de la actividad:
_ Enseñar a los estudiantes sobre ciberseguridad de forma divertida e interactiva.
_Fomentar la competencia digital del alumnado así como su autonomía en el uso de herramientas tecnológicas.
Desarrollo de la actividad:
El pasado 11 de febrero, desde la coordinación del programa Foro Nativos Digitales de nuestro centro, se propuso la realización de una iniciativa planteada por el programa Foro Nativos Digitales para conmemorar el Día Internacional de Internet Segura. Por ello, en la hora de tutoría, los estudiantes de 3º ESO A fueron al aula de informática del centro para poder realizarla, de forma individual, en los ordenadores del Infolab.
Para ello, necesitaron previamente acceder a Google Classroom donde su profesora les había publicado el enlace de acceso a la actividad en cuestión. Esta actividad tuvo mucha aceptación entre los estudiantes y aprendieron, entre otras cosas, los riesgos y oportunidades que ofrece Internet.
MARÍA JESÚS Dávila García
(Coordinación)
Si quieres realizar el escape room con tu alumnado, puedes acceder a él en el siguiente enlace:
Elementos tecnológicos utilizados: Google Classroom, para acceder al enlace de la actividad; equipos individuales del aula de informática del centro; conexión a Internet. Pantalla digital y proyector para guiar al alumnado en la realización del escape room.
Tiempo de preparación de la actividad: 1 hora, aproximadamente, preparando los equipos individuales para su correcto funcionamiento el día de la realización de la actividad con el alumnado así como comprobando la correcta ejecución de la tarea antes de ser propuesta a los estudiantes.
Tiempo dedicado en la realización de la actividad: 45 minutos, aproximadamente.
Número de sesiones con el alumnado: 1 sesión de 55 minutos.
Evidencias: Se muestran a continuación distinta imágenes que evidencian la actividad realizada por el alumnado de 3º ESO A en el aula de informática del centro: