DISEÑO E IMPRESIÓN 3D.
DISEÑO E IMPRESIÓN 3D.
David Arroyo y Francisco Chacón, ambos miembros del Departamento de Tecnología, han llevado a cabo conjuntamente una completa actividad de diseño e impresión 3D para los estudiantes de nuestro centro que cursan las materias que imparten. Se detalla a continuación toda la información sobre el desarrollo de la misma:
Título de la actividad: Diseño e impresión en 3 dimensiones.
Alumnado participante:
_Profesor encargado: DAVID ARROYO PARRALEJO.
1º ESO en la asignatura de Digitalización Básica (4 estudiantes).
4º ESO A, B y C en la asignatura de Digitalización (9 estudiantes).
1º Bachillerato A y B en la asignatura de Inteligencia Artificial (12 estudiantes).
_Profesor encargado: FRANCISCO CHACÓN RODRÍGUEZ
3º ESO A, B y C en la asignatura de Tecnología y Digitalización (51 estudiantes).
1º Bachillerato A en la asignatura de Tecnología e Ingeniería (4 estudiantes).
Objetivos de la actividad:
_ Conocer los procesos de prototipado de objetos tecnológicos y la utilización de fabricación aditiva en dichos procesos.
_ Distinguir los distintos tipos de impresoras en 3D, partes y funciones de las mismas así como los materiales plásticos utilizados durante la impresión.
_ Dominar el proceso de diseño en 3D mediante programa del entorno Educarex.
_ Utilizar software libre en el proceso de laminación de objetos una vez diseñados.
_ Distinguir los distintos tipos de archivos.
_ Interactuar en entornos digitales de aprendizaje.
DAVID Arroyo Parralejo
FRANCISCO Chacón Rodríguez
Relación con el proyecto CITE Bartolo STEAM: Se relaciona principalmente con el objetivo de favorecer el desarrollo de la competencia digital del alumnado mediante el uso sistemático de herramientas como las utilizadas en los procesos de diseño e impresión en 3D. También con fomentar la capacidad para trabajar en grupos inclusivos y heterogéneos en los trabajos llevados a cado mediante documentos colaborativos y presentación de informes y potenciar la competencia digital la competencia digital del profesorado para poner en práctica metodologías activas y tecnologías educativas en el aula. Por último, impulsar la creación de espacios y tiempos para fomentar la creatividad y la innovación educativa.
Desarrollo de la actividad: Se desarrolla en 3 niveles de profundización en la materia:
___Nivel básico: introducción de conocimientos de fabricación aditiva.
En todos los casos (1º Bachillerato, 1º, 3º y 4º de ESO) en las asignaturas anteriormente citadas.
Durante una sesión formativa (6 en total, una por grupo), el alumnado ha asistido a una exposición por parte del profesor sobre lo que es la fabricación aditiva, apoyada por vídeos e imágenes sobre sus aplicaciones en el prototipado o procesos industriales. Además, se han realizado demostraciones in situ sobre diseño o descarga de diseños de objetos de repositorios y posterior impresión en el aula.
Finalmente, con el objetivo de evaluar los conocimientos adquiridos y motivar la atención de los estudiantes durante las explicaciones, se ha realizado un cuestionario evaluable con Kahoot.
___Nivel de iniciación al diseño, laminación e impresión 3D.
En este nivel solo participan 1º de Bachillerato y 4º de ESO en las asignaturas anteriormente indicadas.
Una vez superada la actividad inicial con un alto porcentaje expositivo por parte del profesor, el alumnado accede al libro digital de eScholarium donde responde a varios ejercicios autoevaluables en la plataforma., tal y como se muestra a continuación en las siguientes imágenes:
Además, los estudiantes deben realizar, utilizando la plataforma Canva, una presentación sobre los saberes adquiridos donde también se premia el atractivo y la capacidad de integrar dentro de la misma imágenes estáticas, gifts, audios y vídeo. En el siguiente enlace, a modo de ejemplo, se accede a una de las presentaciones realizada por un alumno de 1º de Bachillerato:
En esta Unidad Didáctica se integra una situación de aprendizaje conectada con otro proyecto del centro (Red de Escuela Emprendedoras), en las que el alumnado recibe charlas e investiga sobre el Camino Mozárabe.
Gracias a los saberes adquiridos en esta Unidad Didáctica, el grupo de estudiantes ha realizado un informe mediante Google Docs, de forma colaborativa y en equipo, con una selección de fichas, cubiletes, dados y cajas contenedoras para un juego de la Oca que ponga en valor el patrimonio local. Se muestra a continuación una imagen de los prototipos impresos para el juego de la Oca así como un ejemplo del informe elaborado por alguno de los estudiantes:
Puede accederse al informe completo en el siguiente enlace:
https://docs.google.com/document/d/1Gg4ci0Cl1FAmMzkJ7utzJCA4I-IoAyTj69zAYDfs1ok/edit?usp=sharing
___Nivel avanzado de diseño en 3D.
En este nivel participa 1º de Bachillerato de una manera total y 4º ESO de una manera parcial en las asignaturas anteriormente indicadas.
En este nivel conviven dentro del aula alumnado de 1º de Bachillerato tanto de la asignatura de Inteligencia Artificial como la asignatura de Tecnología e Ingeniería, así como sus profesores en labor codocente.
Las actividades realizadas implican el diseño en 3D mediante la aplicación online Sketchup for School del entorno Educarex, desde el diseño de simples soportes para móvil hasta la incorporación a un diseño propio de elementos de librerías y repositorios en Internet, pasando por diseños complejos como peines, piezas obtenidas por revolución, etc. A continuación se muestran algunas imágenes a modo de ejemplo:
Alumna trabajando en diseño de llavero.
Alumno trabajando con colección de diseños realizados en pantalla.
Alumno trabajando con diseño de vivienda, incorporando elementos existentes en repositorios.
Elementos tecnológicos utilizados:
_ Plataforma Canva con licencia para educación, para la elaboración de productos del alumnado.
_ Plataforma eScholarium y libro digital de contenido propio del profesorado para exposición al alumnado de contenidos, entrega de productos por parte de los estudiantes y retroalimentación mediante la evaluación del profesor.
_ Impresora en 3D propiedad del centro Ender 3 y Artillery Genius.
Tiempo de preparación de la actividad: Teniendo en cuenta la necesidad de actulizar contenidos de elaboración propia en eScholarium y preparación de las sesiones expositivias, podermos afirmar que se han dedicado 8 horas por parte de cada docente implicado.
Tiempo dedicado en la realización de la actividad y número de sesiones: Según niveles:
_ Nivel básico, introducción: 6 sesiones en total (una con cada grupo).
_ Nivel iniciación al diseño en 3D: 12 sesiones en total (8 con 1º de Bachillerato y 4 con 4º ESO).
_ Nivel avanzado de diseño en 3 dimensiones: 8 sesiones con el alumnado de 1º de Bachillerato, tanto de la asignatura de Tecnología e Ingeniería como la asignatura de Inteligencia Artificial.
Evidencias: Se han ido incluyendo a lo largo de la explicación de la actividad distintas imágenes y enlaces que ponen de manifiesto el trabajo realizado tanto por los docentes implicados como por el alumnado participante.