PRESENTACIONES DIGITALES
Título de la actividad: "Hannah Arendt: Filosofía y Sociedad en la Era Moderna".
Alumnado participante: Estudiantes de 2º de Bachillerato en la asignatura de Historia de la Filosofía. 2 Grupos de 20-25 alumnos, respectivamente.
Objetivos de la actividad:
_ Analizar las ideas centrales de Hannah Arendt: la banalidad del mal, el totalitarismo y el concepto de espacio público.
_ Relacionar su pensamiento con desafíos actuales: tecnología, manipulación mediática y ética en la sociedad digital.
_ Fomentar el pensamiento crítico mediante el análisis de textos y debates.
_ Integrar la perspectiva STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte, Matemáticas) en el estudio filosófico.
_ Desarrollar habilidades digitales mediante el uso de herramientas tecnológicas colaborativas.
PEDRO Bayón Ramos
Relación con el proyecto CITE Bartolo STEAM:
_ Ciencia y Tecnología: Análisis del impacto de la tecnología en la manipulación social (vinculado a Los orígenes del totalitarismo).
_ Ingeniería: Reflexión sobre sistemas de control político y su diseño (ej. comparativa con mecanismos históricos).
_ Arte: Creación de infografías o cómics digitales que representen conceptos arendtianos como "la banalidad del mal".
_ Matemáticas: Uso de datos estadísticos para analizar fenómenos sociales actuales (ej. redes sociales y desinformación).
Desarrollo de la actividad:
_ Sesión 1: Introducción a Hannah Arendt.
Visualización de un fragmento del documental Hannah Arendt: La pensadora de la crisis (2015).
Lectura comentada de un texto de Eichmann en Jerusalén (capítulo sobre la "banalidad del mal").
_Sesión 2:
Análisis grupal con herramientas digitales.
Uso de Genially para crear mapas conceptuales sobre las ideas de Arendt.
Debate guiado: ¿Existe hoy una "banalidad del bien"? Ejemplos en redes sociales.
_ Sesión 3: Proyecto STEAM interdisciplinar
Los equipos eligen un tema:
Tecnología: Análisis de algoritmos y su influencia en la libertad humana.
Arte: Diseño de un cómic digital sobre el "espacio público" en la era digital.
Ciencia: Estudio de casos de desinformación masiva (ej. teorías conspirativas).
_ Sesión 4: Exposición y retroalimentación
Presentaciones con Canva o PowerPoint.
Uso de Kahoot! para evaluar conceptos clave de forma gamificada.
_ Sesión 5: Reflexión final
Redacción colectiva en Padlet de un "Manifiesto por una sociedad crítica".
Elementos tecnológicos utilizados:
_ Herramientas de diseño: Canva, Genially.
_ Plataformas colaborativas: Google Docs, Padlet.
_ Gamificación: Kahoot! para quizzes de repaso.
_ Recursos audiovisuales: Documentales en YouTube, podcasts de filosofía.
Tiempo de preparación de la actividad: Entre 4 y 5 horas (selección de textos, diseño de actividades, configuración de herramientas digitales, etc).
Realización con alumnado: 10 horas totales (5 sesiones de 2 horas cada una).
Rúbrica de evaluación
Tiempo dedicado en la realización de la actividad y número de sesiones: 10 horas en total (5 sesiones de 2 horas cada una).
Evidencias: A modo de ejemplo, se muestra a continuación la presentación realizada por una aluman utilizando Google Presnetaciones: