4회차
4th PC
가장 난이도가 높다고 평가받는 No TJ 4회차의 예시.
구조와 원리
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가방 구조: 5 + 5
셋업을 만들 때 중점이 되는 미노: 첫 5개 (홀드 + 필드 + 넥스트 3개)
실제로는 주로 5개 중 4개만 셋업에 사용합니다. 드물게 3개만 사용하는 경우도 있습니다.
표기: Missing XY / No XY (첫 5개에 없는 블럭 2개로 표기)
예: 첫 5개의 블럭이 TIZOL일 경우: No JS
간혹 블럭 5개를 그대로 나열한 표기법(예: JSITO 4회차)도 사용됩니다.
4회차에서 6회차까지는 흔히 말하는 "프리스타일 페이즈 (Freestyle Phase)"가 시작됩니다. 1-3회차보다 셋업의 양이 훨씬 방대하고 최소 해법들도 많고 다양하기 때문에 일정한 패턴들에 익숙해지고 응용하는 것이 효율적이기 때문입니다. 그나마 4회차는 5-6회차에 비해 셋업이 일관적인 편이라 크게 어렵지는 않습니다.
셋업을 배울 때에는 흔히 T가 있는 경우와 없는 경우로 구분합니다.
셋업 일람
T가 있는 경우
4p 셋업들은 대부분 98~99% 이상인 셋업들이며, 3p와 QB/OQB 셋업들까지 포함할 경우 모두 100% 확률로 퍼클이 가능한 경우들입니다. 단 몇몇 경우의 QB/OQB 셋업은 외워야 할 양이 너무 많고 난이도도 극악이라 대개는 4p 셋업들만 외워도 충분합니다.
QB/OQB 셋업의 경우 주로 첫 5개 미노 이후에 다음 가방에서 나오는 2개 미노가 무엇인가에 따라 만들 셋업을 결정하게 됩니다. 겹치는 셋업도 많고 헷갈릴 수 있는 셋업도 있으므로 조심해서 배우시기 바랍니다.
[XY]! 표기: 대괄호 안의 미노들이 나올 수 있는 모든 순서를 포함함을 뜻합니다. 즉 XY 순서와 YX 순서를 둘 다 포함합니다.
몇몇 특수 셋업은 보기만 해도 난해하기 때문에, 추후에 배우기 쉽게 최소해법을 별도로 첨부할 예정입니다.
PCO 계열을 제외하면 거의 모두 셋업에 T를 사용하지 않고 홀드한다는 점을 눈여겨볼 필요가 있습니다. 만약 PCO 계열 셋업을 쓰고자 한다면 L이나 J 하나를 홀드할 수 있어야 합니다.
T가 없는 경우
비교적 어렵습니다. 평균 확률이 T가 있는 경우에 비해 현저히 낮으며, 특히 T와 L/J가 둘 다 없는 경우는 최악의 4회차로 꼽힙니다. 그나마 No TS/TZ 4회차는 할 만한 편에 속하며, T가 없는 4회차 중 유일하게 see7에서 100%로 퍼클을 할 수 있는 방법이 연구된 케이스입니다. No TO와 No TI는 난이도가 비슷하지만 전체적으로는 No TO가 좀 더 낫습니다.
대략적인 추천도
개인차가 있지만, 숙련자들의 4회차 선호도는 주로 다음 순서와 같습니다.
No OS/OZ: 가장 선호되는 4회차로, 2개의 100% 셋업만 있으면 되기에 학습량도 적습니다.
No SZ: 대부분은 100% 박스 셋업으로 해결되지만 만들 수 없는 경우에는 OQB 셋업이 필요합니다. 하지만 OQB의 난이도도 그나마 쉬운 편이고, 무엇보다 가장 좋은 8회차인 T>O 8회차로 직행할 수 있는 2줄 퍼클이 일정 확률로 존재하기 때문에 No OS/OZ와 같이 거의 4회차의 양대산맥 정도로 분류됩니다.
No OL/OJ, No LS/JZ, No LZ/JS, No IS/IZ, No OI: 이 경우들은 우열을 가리기가 어려워서 선호도도 대개 엇비슷하며, 취향에 따라 갈리는 편입니다. 각 경우들의 장단점을 살펴보면,
No OL/OJ: 신발, 죠스, PCO(QB)로 요약할 수 있습니다. 셋업양은 많지 않으나, 세이브 측면에선 약간 밀리는 편입니다.
No LS/JZ: 언덕과 신발이 100% 셋업으로 사용되며, 죠스와 언덕+O 셋업도 99% 극후반대 셋업으로 사용됩니다. 다만 완전한 100%의 퍼클 확률을 원할 때의 QB셋업 양이 많이 늘어납니다.
No LZ/JS: 다리(Legs) 셋업은 4회차 셋업 중 가장 좋은 세이브 성능을 자랑한다고 합니다. 이외에도 신발과 하프 그레이스 셋업들이 100% 셋업으로 사용됩니다. 다만 이 4회차 역시 완전한 100%의 퍼클 확률을 원할 때의 QB셋업 양이 많이 늘어납니다.
No IS/IZ: 3x4 박스 + O 셋업이 100% 셋업으로 사용되며, 만들 수 없는 경우에는 QB 셋업이 필요하나 전술한 두 경우에 비하면 그나마 적습니다.
No OI: 신발 + L/J 셋업이 100% 셋업으로 사용되며, 만들 수 없는 경우에는 OQB 셋업이 필요하지만 내용은 비교적 심플합니다. 다만 신발 + L/J 셋업은 세이브 측면에선 그리 좋지 못합니다.
No IL/IJ: 후술할 No LJ 다음으로 어려운 편입니다. 100% 단일 셋업이 없으며 QB/OQB 셋업을 모두 배워야 100% 퍼클이 가능합니다.
No LJ: T가 있는 4회차 중 가장 어렵습니다. No IL/IJ보다도 필요한 셋업 갯수가 훨씬 많아 가장 기피되는 4회차 중 하나입니다.
No TS/TZ: T가 없는 4회차 중에서는 전술했듯 유일하게 see7 환경에서 100% 확률로 퍼클이 가능하지만, 역시 다량의 QB/OQB 셋업을 필요로 합니다. 3회차에서 T를 못 가져올 때, 차선책 정도로 여겨집니다.
No TO: 셋업 갯수는 No TI보다 좀 더 많고 쉬운 편도 아니지만, 평균 확률은 소폭 높습니다. See8 환경이 되어서야 100% 퍼클이 가능합니다.
No TI: 현재 연구된 셋업은 단 2가지라 배우기는 쉽지만 확률이 95%대로 높지는 않습니다. No TO는 see8에서 100%지만 No TI는 see9이 되어서야 100% 퍼클이 가능하다고 증명된 바 있습니다.
No TL/TJ: 일반 4회차 중 가장 안 좋은 경우입니다. 비교하자면 S/Z 3회차 정도의 위치에 서 있다고 보시면 됩니다. 그나마 셋업의 갯수는 적지만 모두 확률이 높지 않습니다.
중복되는 미노가 있다면?
흔하지는 않지만 4회차 역시 다양한 중복미노 시나리오가 가능하며, 중복까지 고려하면 일반 4회차보다 경우가 훨씬 많기 때문에 학습 난이도도 매우 높습니다.
중복미노 4회차는 표기하는 방법이 여러 가지가 있습니다. 첫 5개의 미노가 TSITO라고 가정했을 때,
표기법 1: TTOIS (중복되는 미노를 가장 앞에 두는 게 일반적)
표기법 2: Dupe T, no JLZ (중복T, JLZ 없음)
표기법 3: T>JLZ (2의 축약형. 뜻은 동일)
이 사이트에서는 표기법 1을 채택하고 있습니다.
팁을 드리자면 몇몇 Dupe 시나리오에서는 현존하는 셋업을 만드는 것이 가능합니다. 예를 들어 OOLZT의 경우 No LS 시나리오에서 만들 수 있는 100% 셋업인 Hill을 만들 수도 있습니다. 따라서 이미 알고 있는 셋업 형태를 만들 수 있는지 체크하고, 안 된다면 지정된 셋업이나 프리스타일을 하면 됩니다. 하지만 자신이 없다면 그냥 중복미노가 아닌 일반 4회차로 가는 것이 가장 안전합니다.
기타 정보 및 팁
3회차 섹션에서 전술했듯 4회차 퍼클의 확률을 대폭 올리려면 당연하게도 3회차에서 T를 세이브하는 것이 좋습니다. 만약 T를 세이브할 수 없을 경우, 2회차처럼 적어도 L과 J를 둘 다 가져오는 것을 목표로 합시다. No TL/TJ는 가장 좋지 않은 4회차이기 때문입니다.
No LJ 또한 피할 수 있다면 피하는 것이 좋습니다. 현재 알려진 가장 고확률의 4p 셋업이 Dragon 셋업인데, 98.12%라 생각보다 높은 확률은 아니며 난이도도 다른 4회차에 비해 어려운 편입니다. 피할 수 없는 경우들을 위해서만 배워두고 되도록이면 T와 함께 L과 J중 적어도 하나는 4회차로 가져가는 것이 좋습니다.
4p 셋업의 경우 다음 가방에서 오는 7개 미노 중 6개가 보이므로 나머지 하나가 어떤 미노인지 유추가 가능합니다. 이를 통해 그 미노와 어떤 미노의 조합이 좋을 지를 고를 수 있어 좀 더 유연한 5회차로의 트랜지션이 가능합니다.
S가 안 보일 경우 Z를 반드시 솔루션에 사용합시다(반대의 경우도 마찬가지). 그러지 못할 경우 최악의 5회차인 SZ 5회차로 돌입합니다.
가끔 실전용 오프너 중에 12줄째에 퍼클이 되는 경우를 발견할 수 있는데, 보통 잘 선택되지 않는 루트이긴 하지만 굳이 실행한다면 후속으로 4회차 PC를 고려해볼 수 있습니다.
출처/참고 자료
Four.lol 4회차 페이지
OrangeJuice의 4회차 문서
Bibii의 퍼펙트 클리어 정보 시트 4회차 섹션
Hsterts의 Setup Finder 4회차 섹션
Hsterts의 Setup Finder v2 4회차 섹션 + 중복미노 4회차 데이터
13pake의 중복미노 4회차 문서 (미완성)
13pake의 4회차 100% 4p 셋업들의 세이브 통계 자료
Algebruh의 4회차 문서
Algebruh의 No OI 4회차 전용 OQB 방법
Algebruh의 No SZ 4회차 전용 OQB 방법
10Penta의 기존 방법을 일부 개량한 버전입니다.
xp3_xggk171z8e82의 No OL/OJ, No IL/IJ, No IS/IZ, No JZ/LS, No JS/LZ 4회차 QB/OQB 문서들
xp3_xggk171z8e82의 No LJ 4회차 전용 QB/OQB 문서
No LJ 4회차 문서의 경우 이전 버전에서 오류가 있었어서 이 사이트에서는 틀린 부분들을 수정한 Parc(djp)의 연구를 반영했습니다. 현재는 위의 문서의 오류가 수정되어 있습니다.
xp3_xggk171z8e82의 "회차별 100% 퍼클을 위해 필요한 최소의 넥스트 수" 연구 자료 중 4회차 섹션 일부