개요
Preface
Perfect Clear(퍼펙트 클리어)란?
사전적인 의미로는 "처음을 제외하고 블럭이 필드에 하나도 남아있지 않은 상태"를 퍼펙트 클리어(혹은 올 클리어)라고 명칭합니다. 줄여서 퍼클, 올클, PC라고 부르는데 보편적으로 퍼클이라고 가장 많이 합니다.
본래 고전 테트리스에서는 순수 운으로만 여겨지는 영역이었으나 이후 테트리스 컴퍼니 가이드라인의 공식 룰의 일부로서 추가되었으며, 강한 공격력 및 점수 때문에 (단, 점수의 경우는 게임에 따라 다름) 퍼클을 중점으로 다양한 빌드가 연구되었습니다.
연속 퍼펙트 클리어에 대한 정보는 현재 대부분이 영어로 되어 있기 때문에, 연속 퍼클을 배우고 싶지만 영어가 어려우실 수 있는 한국어 유저분들을 위해서 이 웹사이트를 제작하게 되었습니다.
퍼클의 종류
크게 2가지로 나눌 수 있습니다.
빌드류 퍼클 (SDPC, DPC, 스틱스핀, 혹은 산악 2호/DT 5가방 퍼클 빌드 등)
대부분 T스핀 빌드에 퍼클로 마무리를 얹는 형식입니다. 즉, 퍼클이 중점이라기 보다는 실전에서 상대방이 아무런 견제를 보내지 못 했을 때 덤으로 보낼 수 있는 공격에 가까우며, 퍼클을 하지 못했더라도 그냥 다른 T스핀/스태킹 등으로 대신해 게임을 이어가는 경우가 많습니다.
순수 퍼클 (혹은 연속 퍼클)
Pure Perfect Clear(순수 퍼클)의 정의는 바로 필요한 최소의 라인 클리어로 퍼펙트 클리어를 계속 해나가는 것입니다. 여기서 최소 라인 클리어는 보통 4줄을 뜻합니다(2줄 퍼클도 있으나 특정 경우에만 가능). 즉 순수 퍼클의 영역에선 모든 퍼클이 4줄 이하 안에서 일어나게 됩니다.
이 웹사이트는 현재 DPC와 순수 퍼클을 중점으로 제작되고 있습니다.
PC INFO KOREA 웹사이트에 대해 알아둘 점
이 사이트는 순수 퍼클 정보가 대부분이며, DPC를 제외한 빌드류 퍼클(SDPC 5가방 순환 빌드 등)에 대한 정보는 거의 서술하지 않았습니다. 그렇기에 대전을 중점으로 테트리스를 배우시는 분들에겐 적합하지 않을 수 있습니다.
단, 추후에 빌드류 퍼클 전용 페이지들을 따로 제작할 계획은 있습니다.
특별한 경우가 아니라면 셋업들을 나열할 때에는 T-O-I-L-J-S-Z 순으로 소개하고 있습니다.
모든 확률은 SRS + Jstris 180도 스핀 룰셋을 기준으로 합니다.
대부분의 정보는 이미 존재하는 자료에서 인용한 것이나, 일부는 저희의 독자적인 연구 및 의견이 포함되어 있을 수 있습니다.