1회차 고급 셋업
1st PC: Advanced Setups
1st PC: Advanced Setups
고급 단계부터는 죠스 셋업처럼 4p 이하의 셋업으로 이뤄집니다. 시작 미노가 무엇이냐에 따라 쓸 수 있는 셋업이 달라지므로, 그만큼 알아야 할 셋업도 많습니다.
때로는 여러 셋업 중 어느 것을 쓰는 게 좋을 지 선택해야 하는 순간이 생길 수도 있는데, 1회차에서는 대개 TLJ를 최대한 적게 사용할수록 좋은 셋업이며, T보다는 L이나 J를 사용하는 것이 좋습니다. TLJ를 아예 안 쓰는 셋업도 존재하긴 하지만, L/J를 하나만 쓰고 T를 사용하지 않는 셋업이 가장 좋다고 보시면 됩니다.
최선의 셋업을 찾는 과정은 다음과 같습니다.
첫 미노 5개 중에 T가 있는지 확인한다. (7회차까지 돌고 돌아왔다면 홀드 미노, 필드 미노, 넥스트 3미노 중에서 확인)
T가 없다면: L/J를 하나만 쓰는 셋업을 만든다.(98.3~100%, 항상 가능)
T가 있다면: T를 뺀 나머지 4개 중에 LJ가 얼마나 있는지 확인한다.
LJ가 둘 다 있다면: 최대한 T를 빼고 셋업을 만든다.(88.8~94.7%, 3p까지 포함하면 ~98.6%)
T를 뺀 셋업이 불가능하다면: L/J 와 T가 들어간 셋업을 만든다.(85~92%, 평균적으로 최악의 경우)
L/J 중 하나만 있다면: 최대한 T를 빼고 셋업을 만든다.(96.5~100%)
T를 뺀 셋업이 불가능하다면: L/J를 빼고 T만 들어간 셋업을 만든다.(PCO+IO 기반, 96~97.2%)
LJ가 없다면: T가 들어간 셋업을 만든다.(PCO+IO 기반, 96~97.2%)
첫 미노 5개 안에 TLJ 중 2개 이하만 있다면 높은 확률로 이 셋업들 중 하나를 만들 수 있습니다. 만들 수 없는 경우엔 3p 셋업 혹은 [T가 있고 LJ가 없을 때]의 셋업을 만들면 됩니다.
ILSZ / IJSZ
죠스, 100%
변형 죠스, 99.17%
변형 신발, 98.57%
OILZ / OIJS
다리, 99.52%
언덕 + OI, 98.57%
하프 그레이스, 98.10%
절벽 + OI, 96.91%
OILS / OIJZ
언덕, 98.45%
코끼리, 98.21% (좌우대칭시 98.33%)
절벽 + O, 97.74%
언덕 + O, 97.38%
OLSZ / OJSZ
신발 + O, 99.21%
97.82%
ILJS / ILJZ
절벽+ L, 92.74%
박스, 90.08%
언덕 + LI, 88.85%
LJSO / LJZO
코끼리 + L, 94.48% (좌우대칭시 94.52%)
언덕 + 하트, 92.90% (좌우대칭시 92.82%)
LJSZ
91.03%
OILJ
첫 5개 미노 중 4개가 OILJ일 때, 박스 혹은 그보다 나은 셋업을 만들 수 없는 케이스는 미노 순서가 OTILJ나 OTIJL인 경우 뿐입니다. 이때는 아래에 있는 Leg + T 셋업을 만들어야 합니다.
박스, 92.46%
1회차에서 T를 쓰는 4p 셋업은 대부분 PCO 기반입니다. 1회차 셋업 단계에서 T 사용의 우선도는 L/J보다 낮은데, 확률과는 별개로 좋은 2회차로 갈 수 있는 빈도가 줄어들기 때문입니다. 따라서 PCO 계열 셋업은 다른 셋업을 만들 수 없을 때 꺼내는 '최후의 보루'라고 볼 수 있겠습니다.
L/J 미사용
PCO + O, 96.91% (좌우대칭시 96.19%)
PCO + I, 96.51%
펠리시아, 96.23%
L/J 사용
여기 있는 4p 셋업들은 확률이 낮기 때문에 최대한 다른 셋업을 우선적으로 써야 합니다. 이 셋업들이 꼭 필요한 경우는 TLJ가 모두 일찍 나오고 상술한 다른 셋업들을 만들 수 없을 때라고 보시면 됩니다.
PCO + J, 92.42%
92.02% (좌우대칭시 91.79%)
91.94% (좌우대칭시 92.10%)
91.19%
다리 + T, 89.29%
89.21%
고급 단계까지 왔는데도 일부 경우는 잘해봐야 90% 초반대, 안 좋으면 80% 후반대까지도 떨어지는 것이 아쉽다고 느끼는 분들도 계실 것입니다. 이런 경우들은 3p 셋업을 동원하여 확률을 보완할 수 있습니다. 확률을 잘 보고 4p 셋업보다 이득이 되는 경우들을 찾아봅시다.
확률이 90% 이상인 셋업만 수록했습니다 (나머지는 여기서 확인 가능). 표기된 확률은 See7 기준입니다.
OIL / OIJ
안티도트, 97.86%
다리, 97.66%
94.05%
언덕, 93.65%
90.32%
OLZ / OJS
코끼리, 98.49% (좌우대칭시 98.57%)
언덕 + O, 96.35%
ISZ
드래곤, 98.25%
ILZ / IJS
언덕, 97.62%
절벽, 95.48%
LSZ / JSZ
안티죠스, 98.77%
죠스, 98.49%