OILS/OIJZ 2회차
OILS/OIJZ 2nd
OILS/OIJZ 2nd
OILS 기준입니다. 첫번째 3p는 확률은 더 높지만 항상 만들 수는 없는 반면, 2번째 3p는 항상 만들 수 있어 더 많이 사용됩니다.
전술한 99.37% 3p 셋업의 경우, 다음 가방이 다음과 같이 시작할 때 실패 확률이 있게 됩니다. (!는 대괄호 안의 미노들의 모든 가능한 순서들을 뜻함)
[ILJ]!, [ILS]!, [ILZ]!, [IJZ]!, [LJS]!, [LJZ]!
이 중 [ILS]!, [ILZ]!, [IJZ]!는 IS/IZ QB 셋업으로 대신 해결이 가능하고, 나머지는 아래의 셋업들로 대체됩니다.
퍼클 연구자 Algebruh, Parc, 그리고 ihavenolife가 고안한 방법입니다. 여기서는 전술한 99.37% 3p 셋업을 기준으로, 해당 셋업에서 강제로 S/Z세이브가 되거나 퍼클에 실패하는 큐들을 해결할 셋업들을 추가로 서술합니다.
먼저 기존의 IS/IZ QB는 재활용됩니다. 그 뒤 다음 가방이 [OJZ]!, [TIL]!, [TLJ]!, [TLZ]!, [LJZ]!로 시작할 때 필요한 추가 QB 셋업들을 배우게 됩니다.
다음 가방이 [OLJ]!, [ILJ]!나 [LJS]!로 시작할 경우, S/Z세이브를 완전히 피하려면 추가적인 OQB 셋업들이 필요합니다.
3가지 갈림길로 나뉩니다.
I가 빠를 경우: OIL 3p (QB셋업)
L이 빠를 경우: L 1p 이후 OQB
O가 빠를 경우: O 1p 이후 OQB
1. OIL 3p
해법 (9개)
3가지 갈림길로 나뉩니다.
O가 빠를 경우: O 1p 이후 OQB
1p 이후 나올 수 있는 미노(T, O, S, Z)에 따라 해법 단계로 직행할 수 있는 특이한 경우입니다.
L이 빠를 경우: L 1p 이후 OQB
I가 빠를 경우: I 1p 이후 OQB
I 1p 이후 Z가 보일 때는 ILJ의 순서에 따라 갈림길이 다시 나뉘게 됩니다.
3a. [IL]!J 또는 [IJ]!L 순서일 경우: ILS 3p
3b. [LJ]!I 순서일 경우
3b-1. L이 빠른 경우: ILS 3p
3b-2. O가 빠른 경우: OI 2p
- 2p 이후, T/O가 보인다면 바로 해법 단계로 이동 가능
- S가 보인다면 L을 추가한 3p
먼저, LJS의 가능한 순서중 [LS]!J, [JS]!L의 경우는 셋업 하나만 있으면 해결됩니다.
OIS 3p
해법 (7개)
다음 가방이 [LJ]!S로 시작할 때는 좀 더 복잡해집니다. 총 4개의 갈림길이 있습니다.
OLS 3p
L 1p 이후 OQB
OI 2p 이후 OQB
2p 이후 다음 가방에서 OI 혹은 IZ가 나온게 아니라면 2p에서 바로 해법으로 직행할 수 있습니다.
IL 2p 이후 OQB
1. OLS 3p
해법 (4개)
[TI]!가 보일 경우
(단일해법, O세이브)
[TO]!나 [TZ]!가 보일 경우
(단일해법, I세이브)
TJ (형태 1, O세이브)
TJ (형태 2, I세이브)
TS (형태 1, O세이브)
TS (형태 2, I/O세이브)
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