El movimiento Maker en la educación es una filosofía pedagógica que fomenta el aprendizaje a través de la creación, la experimentación y la resolución de problemas prácticos
¿Qué son las Aulas Maker? Son espacios comunitarios que integran conocimientos disciplinares junto a la creación y fabricación para resolver desafíos auténticos mediante herramientas digitales y físicas.
¿Qué hace un maker?
Un maker es una persona que aprende a través de lo que hace, sobre todo en ámbitos que implican colaboración, diversión y tecnología. Generalmente, lo hace a través del conocimiento compartido en internet y, en particular, en las redes sociales.
¿Qué es un proyecto maker?
Los proyectos Maker inspiran el ejercicio de la creatividad y la creación por medio de la alineación de oportunidades identificadas en el entorno con esos intereses y expectativas que nos inspiraron antes y lo siguen haciendo hoy.
¿Qué es la gamificación en el aula de clases?
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos
¿Qué es una estrategia para el aprendizaje?
Las estrategias de aprendizaje son una guía flexible y consciente para alcanzar el logro de objetivos, propuestos en para el proceso de aprendizaje. Como guía debe contar con unos pasos definidos teniendo en cuenta la naturaleza de la estrategia.