CONDICIONES:
El jugador maneja a un mago que debe defenderse del ataque de los dragones, para ello les lanzará gorros mágicos. En este programa tenemos nuevos comandos con respecto a los dos anteriores. Por ejemplo, los comandos ‘enviar a todos’ y ‘al recibir’, ambos en el menú de ‘Control’. Se utilizan para desencadenar una reacción en las fichas lógicas (condicionales), en este caso, se han utilizado para notificar a los dragones cuando un disparo ‘fire’ impacta con ellos y qué es lo que debe hacer el programa a continuación.
Programa del mago:
Programa para uno de los dragones: En el programa de ejemplo había dos.
Y, a continuación, el programa para el disparo. Recordemos que, en este juego, el mago disparaba ‘gorros mágicos’ a los dragones.
Como se puede apreciar, se ha programado un marcador que suma puntos según vamos eliminando enemigos, para ello, se ha utilizado la variable ‘puntuación’.
El juego es sencillo y está bien programado y cada elemento funciona perfectamente.