4) IT og WEB 2.0

Nedenfor er angivet eksempler på, hvordan IT kan inddrages i matematikundervisningen.

Aktiviteter som primært er computerbaseret er beskrevet i underpunkter til dette punkt.

 

Begrebskort

Med programmet quizlet kan man oprettet elektroniske begrebskort...

Eksperimenter

Benyt computeren til at eksperimentere, så eleverne "selv" gætter forskellige karakteristika...

Elevfilm

Lad eleverne optage film med gennemgang af bevis/opgaveløsning...

Jeopardy

Konstruer en Jeopardy, hvor simple opgaver, begreber og/eller formler trænes...

Kryds og tværs

Lav en kryds og tværs med begreber...

Online quizzer

Det er simpelt at oprette online quizzer. Her er et par eksempler - primært multiple choice...

Puslespil - Tarsia:

Program til at lave puslespil med. Selve puslespillet skal udskrives på papir.

Screencast

Mens der regnes på skærmen optages elevernes forklaring med mikrofon...

"Skydespil"

Der indtastes en række spørgsmål og svar. Disse indtastninger benyttes så i forskellige former for primært skydespil.