Unidad 4. El editor gráfico

La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadoras de imágenes digitales. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, o agregar algún objeto o cosa que está imagen previamente no poseía con el fin de alcanzar la meta deseada.

Funciones de un programa de edición gráfica

Un editor de imágenes, el ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana de herramientas. Algunas de estas funciones son:

  • Oscurecer y aclarar una foto virtual.

  • Selección: algunas secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la imagen.

  • Correcciones automáticas: algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección del color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un profesional.

  • Almacenar: este nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:

    • Almacenar la imagen en el formato actual,

    • Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o

    • Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.

  • Rotar: por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear o al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.

  • Planos: son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener separados del resto.

  • Color: el color juega en la edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen pueden ser cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz, valor o luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV). también, una imagen puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises, colores indexados, dúplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene una diferente profundidad de color. Se distingue según la profundidad de color entre color verdadero, Color de alta resolución, color indexado, pero también entre tonos grises y blanco y negro.

  • Filtro: las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un aspecto más amarillento para envejecer la imagen, más brillante, pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o disminuir la nitidez de la imagen.

  • Efectos: se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.

  • Fotomontaje: en el Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de composición.

  • Fotomosaico: en el Fotomosaico la imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular.

  • Retirar: regiones innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que se quiere trabajar o resaltar.

  • Inundar: la herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que debe estar delimitada completamente.

  • Corrección gamma: con la herramienta corrección gamma se modifican la luminosidad y los tonos.

  • Invertir: con la inversión del color se cambia el color de un píxel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).

  • Canales: un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Además existen canales alfa en que se almacenan selecciones y máscaras.

  • Corrección perspectiva: con giro se pueden corregir fallas en la perspectiva de una imagen.

  • Colorear: la herramienta colorear permite dar:

    • A toda la imagen un color en diferentes tonos.

    • A alguna región de la imagen un color.

    • Quitar o disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen.

  • Convertir: permite convertir el archivo de un formato a otro.

  • Pintar: una de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar. Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray o "aerosol", etcétera, para simular diferentes técnicas de pintura. Se debe diferenciar "pintar" de "dibujar"; al pintar se cambian las características de cada píxel, uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de definiciones matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas, etc. Más tarde esas figuras geométricas son convertidas en píxel, pero hasta entonces son objetos geométricos.

  • Monocolor: en este modo se crean imágenes de un solo color pero con diferentes tonos.

  • Panorama: a partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten.

  • Dibujar: con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.

  • Pipeta: la pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un píxel determinado para copiarlo en otras regiones.

  • Borrador: con él se eliminan las informaciones guardadas en un píxel determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.

  • Nitidez: reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado.

  • Escalar: la cantidad de píxeles que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen o en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma proporción de la tela que antes.

  • Ampliar: también se puede variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos o recortando la imagen al reducir la tela.

  • Reflejar: reflejar la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición equivocada.

  • Texto: permite escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc de la escritura.

  • Compresión: al almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en internet.

  • Gradiente: sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro iluminado.

  • Varita mágica: herramienta para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado.

  • Zoom: para muchos trabajo a realizar es necesario una visión más detallada de la región, con esta herramienta podemos aumentar una imagen.

Programas de edición de imágenes más conocidos.

Editor de Gráficos GIMP

GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma. GIMP es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program. En GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes.

GIMP tiene muchas capacidades. Se puede usar como un sencillo programa de pintura, un programa de retoque fotográfico profesional, un conversor de formatos de imágenes, etc.

Empezaremos abriéndolo o instalándolo:

Pantalla de GIMP y su uso básico


Aquí tienes la pantalla principal de GIMP, con sus partes principales, La caja de herramientas, los menús, la zona de trabajo y los pinceles.

Actividad 1. Elige una foto cualquiera de internet, y con copiar y pegar, colócala en gimp mediante el menú edit - paste (edición - pegar), o descárgala y ábrela con file - open (archivo - abrir). Luego, prueba cuantas herramientas de la caja quieras, puedes cortar y cambiar caras, añadir elementos de otras fotos, escribir, cambiar colores, etc.

Ejemplo de actividad 1.

En esta prueba, hemos cambiado tres caras por una sola, sólo con el menú editar - copiar, menú editar pegar, pero puedes cambiarlas por otras de otra foto, por la tuya, por la de un amigo, etc, etc.

Trabajos con GIMP

Actividad 2. Después de visualizar los vídeo y con la ayuda del profesor, realiza un cartel, un fondo de pantalla o una felicitación con GIMP, en el que apliques lo aprendido en clase.

Actividad 3. Realiza una composición de tema libre con GIMP, Paint o con cualquier otro editor gráfico. Esta composición te servirá para la portada de la entrega final de actividades del curso, así que debes intentar realizarlo lo mejor posible. Puedes componer, editar (dibujar, difuminar, añadir textos...) o, simplemente, experimentar. Te ayudará, visualizar algún vídeo de los de esta página para tomar ideas, aquí tienes algún ejemplo...

Y aquí, la actividad realizada...



Y aquí, las pizarras del tema....

Pizarra 1. 26/04/21.
Pizarra 2. 10/05/21.