VALSUGANOTTI è un gioco di carte per riscoprire le biografie di alcuni personaggi importanti della Valsugana orientale e del Tesino: un progetto dell'Ecomuseo della Valsugana in collaborazione con la Rete degli Ecomusei del Trentino, la Biblioteca comunale Albano Tomaselli di Castel Ivano e la Provincia autonoma di Trento.
Alcuni indicatori delle carte sono stati assegnati solo ai fini del gioco e non costituiscono in nessun modo una graduatoria di merito in ordine all’operato dei singoli personaggi.
Le immagini sono state generate con il supporto di Google Gemini.
Come si gioca online
Si parte con un mazzo di 18 carte a testa. Sfida il computer, il tablet o lo smartphone scegliendo la caratteristica migliore del tuo personaggio (nascita: numero più basso - morte: più alto - età: più bassa - impatto: più alto - potenza: più alto). Vince chi conquista tutte le carte. Un tocco dallo smartphone (o un click da PC per leggere una breve presentazione del personaggio).
Attiva la modalità "multiplayer". Dai un nome alla tua stanza di gioco e comunicalo a chi vuoi sfidare insieme al link del gioco (basta un messaggio Whatsapp). Procedi con la sfida.
Come si gioca dal vivo
Distribuite le carte. Ogni giocatore può vedere solo la prima del suo mazzo. Il giocatore di turno legge una caratteristica. Gli altri rispondono con la stessa caratteristica e mettono la carta sul tavolo. Vince tutte le carte sul tavolo, mettendole in fondo al proprio mazzo, chi ha la caratteristica “migliore” (nascita: numero più basso - morte: più alto - età: più alta - impatto: più alto - potenza: più alto). Il vincitore dichiara il valore della carta successiva. In caso di parità le carte rimangono sul tavolo per il turno successivo. Vince chi recupera tutte le carte.
Il giocatore di turno chiede a un altro giocatore una carta specifica (es. "H2"). Per chiedere una carta bisogna già possederne almeno una di quel quartetto. Se la risposta è positiva il giocatore riceve la carta e continua; altrimenti il turno passa. Ogni quartetto completato viene messo sul tavolo. Vince chi rimane senza carte.
al posto della chiamata è possibile pescare una carta dal mazzo del giocatore a sinistra, che a sua volta ne pescherà una dal mazzo del giocatore successivo.