《墮落之血》Corrupted Blood

墮落之血:數位景觀與遊戲化死亡

《墮落之血》是對發生在《魔獸世界》中因為遊戲程式漏洞(BUG)產生的數位瘟疫-墮落之血事件的以遊戲開發的後設視角結合人類學、社會學、流行病學等學科的數位考古研究,以遊戲開發引擎 (unreal engine) 與機造影片 (Machinima) 進行創作,回訪墮落之血這被放逐、Debug的數位空間之廢墟、垃圾,探索與反思網路賽博空間之地理與邊界論述,由遊戲中大量的、能感受到疼痛的,卻沒有死亡的遊戲化死亡及其巨量數據屍體建構的死亡景觀,連結到當代的死亡意義及並重新思考後疫情時代死亡的無意義化進程。

Corrupted Blood:Digital landscape and gamified death

Corrupted Blood, combined with anthropology, sociology, epidemiology, is an digital archaeological study aiming at the digital disaster caused by World of Warcraft’s software bugs. Starting from unreal machines and machinima, the study revisits the banished and debugged debris of Corrupted Blood’s digital space and conjoins the colossal amount of painful deathless gamified death and its landscape which is constructed on the vast data of corpses with the contemporary concept of death and the evaluation of the insignification of death during the pandemic.







墮落之血 團隊創作者介紹

阮柏遠 JUAN Po-Yuan

藝術家、遊戲玩家與網路成癮者,以數位考古作為創作脈絡的核心概念,長期以數位遊戲、網路空間作為關注研究對象,將成長在網際網路、新型態的入口瀏覽器與線上社群、電子數位遊戲等所架構的後網路時代,來自於遊戲或數位的美學等等,新形式的數位視覺經驗等等這些要素作為阮柏遠創作的重要發源,創作融合線上遊戲、網路社群、機造影片、遊戲引擎、3D軟體,不管是歷史、記憶、美感、技術上的特性等等創造出新的、屬於當代新的視覺經驗、技術思考以及雕塑、影像等等觀看方式,呈現出的新的觀點與思考方式去反思與叩問這個後網路時代背後的元設定。


許菀庭 HSU Wan-Ting

動畫創作者。擅長故事美術、角色設計等,喜歡透過不同媒材的拼貼傳達故事寓意。嘗試過手繪、電腦動畫、偶動畫及 3D 電腦動畫,目前則著重於創作實驗動畫。曾於 2019 放映與同學共同製作的動畫《when the moon goes down》。



團隊名單 Credit


美術系 阮柏遠 JUAN Po-Yuan

動畫系 許菀庭 HSU Wan-Ting


指導老師

李亦凡 LI Yi-Fan