Базові алгоритми для роботи зі змінними

Опрацюйте матеріал за презентацією

Презентація 7 клас Урок 22.pptx

Приклади виконаних проектів можна завантажити за посиланням:

Практична робота на ПК.

Створіть проект, відповідно до умови задачі:

Улюблений бабусин кіт Васька вирішив взагалі перестати ловити бідних мишей та стати вегетаріанцем. Тому він кожного дня їсть x картоплин, y морквин та z капустин.

Кіт

Знаходиться в центрі кімнати.

Виконує дії, коли натиснуто прапорець.

Думає 3 секунди: «Скільки ж я з’їв?».

Починає рахувати суму з’їденого (надає змінній «Сума» значення суми змінних «Картопля», «Капуста», «Морква»).

Оповіщає мишу про результат.

Миша

Миша постійно ковзає сценою за випадковими координатами (х: -200 до 200, у:-120 до -80) – дія виконується за умови натиснутого прапорця.

Коли миша отримує повідомлення (при цьому вона не ховається) про результат вона аналізує ситуацію.

Якщо кількість з’їденого котом >10, то вона говорить: «Ура! Мені тепер не страшний кіт!».

В будь-якій іншій ситуації вона говорить: «Я маю тікати, бо кіт голодний!», чекає 2 секунди і ховається.

Сцена

Фон кімнати.

Змінні

Знаходяться вгорі сцени.

Всі змінні, окрім змінної «Сума», мають вигляд слайдерів.