Traducerea paginii https://www.blender.org/manual/pt/editors/sequencer/introduction.html
Introducere
Înafară de modelare și de animație, Blender poate fi folosit pentru editare video. Există două metode de editare, una folosind Compositor, iar cealaltă Video Sequence Editor (VSE).
VSE din Blender este un sistem complet de editare video care permite combinarea a mai multe canale video și adăugarea de efecte la acestea, eventual adăugate la animația propriu-zisă din Blender.
În VSE, clipurile video se încarcă și pot fi puse unul în continuarea celuilalt (sau, în unele cazuri, pot fi suprapuse). Apoi se pot adăuga estompări, tranziții între clipuri și fişiere audio sincronizate cu secvențele video.
Aspectul implicit al ecranului de editare video
Editorul VSE are un antet (în care sunt afișate meniul și modurile de vizualizare) și un spațiu de lucru, iar modificările pot fi văzute în unul sau mai multe moduri de vizualizare.
Meniul Marker permite adăugarea de marcatori în VSE.
Marcatorii sunt folosiți pentru a desemna cadrele în care se întâmplă ceva important, de exemplu începutul animației unui personaj, schimbarea poziției camerei de luat vederi, deschiderea unei uși. Marcatorilor li se pot da nume sugestive și sunt partajați între editorii de animație (Graph Editor, Action Editor, Dope Sheet, NLA Editor, VSE și Timeline.
Spațiul de lucru al VSE este format din dungi orizontale pentru canale, fiecare bandă video aflându-se într-un canal orizontal. Fiecare canal este numerotat în partea stângă, începând de la zero.
Notă
Pe primul canal (zero) nu pot fi puse clipuri, deoarece acesta este utilizat de către Sequencer pentru a afișa compunerea tuturor clipurilor de deasupra.
Dungile din partea de jos sunt mai întunecate. Pe direcția x, pot fi afișate secundele sau cadrele animației. Cu Ctrl-T se comută între acestea. Scara timpului se poate modifica plasând mouse-ul deasupra zonei Timeline și folosind tastele numerice de zoom (+ sau –) sau rotița de mouse.
Antetul VSE
https://www.blender.org/manual/pt/_images/editors_sequencer_header.png
Notă
În mod implicit VSE este activat, dar poate fi dezactivat din panoul Post Processing din Properties / Render.
Ajustarea vizualizării
Pentru a ajusta zona de lucru din VSE se pot utiliza diferite comenzi rapide:
- prin apăsarea rotiței de mouse se poate deplasa întreaga zonă de lucru;
- prin rotirea rotiței de mouse sau prin tragerea cercurilor aflate la capetele barei de defilare de jos, se poate mări sau micșora zona de lucru;
- cu Shift + rotița de mouse sau prin tragerea barei de defilare din stânga, zona de lucru poate fi derulată pe verticală;
- cu Ctrl + rotița de mouse sau prin tragerea barei de defilare de jos, zona de lucru poate fi derulată pe orizontală.
Ca de obicei, meniul View controlează modul de vizualizare a spațiului de lucru.
Panoul Properties
Panoul Properties conține opțiuni pentru modul în care este afișată previzualizarea.
Vizualizarea tuturor secvențelor - tasta Home
Redimensionează spațiul de lucru pentru a afișa toate clipurile.
Revenirea la scara 1:1 - tasta Numpad1
Redimensionează spațiul de lucru la scara 1:1.
Vizualizare element selectat - tasta numerică Punct
Redimensionează spațiul de lucru pentru a afișa elementul selectat.
Aceste taste rapide se folosesc atunci când se lucrează cu multe clipuri și se foloseşte întreg ecranul. Comutarea între fereastra implicită pentru VSE şi întregul ecran se poate face cu combinaţia de taste Ctrl+una din tastele săgeţi sus sau jos.
Comutarea între afișarea de cadre sau secunde în Timeline se poate face:
- din meniu, View ‣ Show Frames, View ‣ Show Seconds sau
- folosind combinaţia de taste Ctrl-T.
Draw Frames - afișează numărul cadrului în loc de timp.
Show Frame Number Indicator - comutã unitățile de măsură din partea de jos a spațiului de lucru între secunde sau cadre.
Transform Markers – transformă marcatorii și benzile.
Pentru a vă deplasa înainte și înapoi în film, se poate folosi editorul Timeline, cu clic pe LMB și tragere spre stânga / dreapta în editorul Timeline, iar în editorul VSE este afişată imaginea corespunzătoare acelui cadru.
Atunci când se dă clic cu LMB direct pe un clip, va fi afişată doar acea bandă (fără a ține seama temporar de efecte sau alte benzi).
Afișarea imaginii în timp real este posibilă pe calculatoarele mai puternice atunci când se vizualizează un fișier de tip imagine sau un film (avi / mov).
Clipurile de pe scenă pot utiliza previzualizarea OpenGL sau proxy pentru redarea în timp real. Altfel, afișarea cadrului redat este acceptată, dar, de obicei, prea lentă pentru redarea în timp real.
Moduri de vizualizare
Pictogramele din antet permit modificarea vizualizării VSE. Implicit, este afișat numai sequencer. Butonul al doilea afișează numai regiunea de previzualizare, iar al treilea buton afișează atât sequencer și regiunea de previzualizare.
În cazul în care previzualizarea este activată, există mai multe opțiuni de a alege ce tip de previzualizare să fie afișat.
Reîmprospătarea vizualizării
Anumite operații, cum ar fi mutarea unui obiect în 3D View, nu poate forța Sequencer să solicite o reîmprospătare a imaginii redate (deoarece mișcarea nu poate afecta imaginea redată). În cazul în care o imagine sau un clip video, este schimbat de o anumită aplicație din afara Blender, Blender nu este notificat de sistemul de operare. Pentru a forța ca Blender să recitească fișierele și pentru a-l forța să refacă vederea 3D, se face clic pe butonul Refresh pentru a forța Blender să șteargă toate imaginile stocate în memoria cache și să recalculeze cadrul curent.
Selectarea clipurilor
Meniul Select vă ajută să selecția de clipuri în diferite moduri.
Strips to the Left – selectează toate benzile din partea stângă a benzii selectate.
Strips to the Right – selectează toate benzile din dreapta benzii selectată în prezent.
Select Linked Time Ctrl-RMB – selectează banda de sub cursor și toate benzile care încep sau se termină în acelaşi cadru.
Select Surrounding Handles Alt-RMB – selectează banda de sub cursor, precum și mânerele benzilor învecinate.
Notă: Această metodă se foloseşte pentru a muta o bandă care este între altele două, fără a afecta lungimea benzii selectate.
Select Both Handles, Alt-RMB – se selectează mânerul de sub cursor, precum și mânerele benzii adiacente.
Notă Această metodă se utilizează atunci când se schimbă timpul pentru o tăiere a clipului.
Linked, L – selectează toate benzile legate de banda selectată în prezent
Select All, A – selectează toate benzile încărcate.
Select Inverse, Ctrl-I – inversează selecția curentă.
Border Select , B – începe procesul de selecție în modul Box, cu clic și tragere a unui lasou dreptunghiular în jurul regiunii de benzi din spațiul de lucru. Atunci când se eliberează butonul de mouse, vor fi selectate benzi suplimentare.
Mutarea și modificarea Benzilor
G Mută banda selectată e), pe linia timpului sau între canale. Cu mutarea mouse-ului pe orizontală stânga / dreapta) se poate schimba poziția benzii în timp. Mișcarea pe verticală vertical (sus / jos) duce la schimbarea canalelor.
• Pentru a sări în timp se trage banda şi se ţine apăsat Ctrl
• Pentru a face mai mult loc, se apăsată tasta Alt atunci se plasează o bandă.
Dacă a fost adăugată din greşeală o bandă sau banda trebuie ștearsă – se apasă tasta X sau se utilizează opțiunea din meniu.
Duplicarea unei benzi pentru a face o copie deconectată se face prin tragere cu LMB apăsat.
Meniul Strip conţine instrumente suplimentare de lucru.