Denumirea de Grease Pencil vine de la un instrument de scris pe bază de ceară utilizat pentru a marca pe suprafețe lucioase sau neporoase, adesea folosit în diverse aplicații artistice și comerciale, inclusiv în desenul animat.
În Blender, Grease Pencil este un obiect. Acesta acceptă informațiile de desenare de la un mouse sau de la un stylus sensibil la presiune și le plasează în spațiul 3D ca pe o colecție de puncte, care sunt definite ca o linie.
Obiectul Grease Pencil poate fi folosit, printre altele, pentru a realiza animații 2D tradiționale, animații decupate, grafică în mișcare sau poate fi folosit ca instrument pentru a scrie / desena un scenariu.
Liniile sunt create în Draw Mode, ceea ce necesită un nou cadru cheie în cronologia animației pentru obiectul Grease Pencil. Liniile existente pot fi apoi ajustate în Edit Mode și Sculpt Mode. În cele din urmă, artiștii pot aplica materiale, modificatori, lumini și efecte vizuale acestor linii.
Artiștii pot adăuga Grease Pencil la orice scenă Blender existentă sau pot începe cu un șablon de animație 2D. Șablonul oferă câteva opțiuni preconfigurate care sunt utile pentru animație și scenarii grafice.
Într-o scenă 3D din Blender, în modul Obiect, Adăugare (Shift+A) ‣ Grease Pencil ‣ Blank.
În Blender pot fi adăugate:
3 primitive care au materiale prestabilite și straturi 2D: Blank - fără nicio linie, Stroke - cu o linie simplă de referință și Monkey - mascota Suzanne, folosită ca test standard
Scene Line Art - stabilește un modificator Line Art pentru scena activă prin crearea unui obiect Grease Pencil „gol” cu un modificator Line Art care face trimitere la fiecare obiect din scenă.
Collection Line Art - stabilește un modificator Line Art pentru colecția activă prin crearea unui obiect Grease Pencil „gol” cu un modificator Line Art care face trimitere la fiecare obiect din colecție.
Object Line Art - stabilește un modificator Line Art pentru obiectul activ prin crearea unui obiect „gol” Grease Pencil cu un modificator Line Art care face trimitere la obiectul activ.
Creați un nou cadru cheie sau activați funcția Auto Key (Cheie automată), jos în Timeline.
Treceți la modul Desen - Draw Mode.
Se adaugă linii / desene / text cu clic și glisare în fereastra de vizualizare, folosind Grease Pencil.
Șablon de animație 2D
Pentru a crea un nou fișier Blender folosind șablonul de proiect „Animație 2D”, utilizați: File ‣ New ‣ 2D Animation.
Rețineți următoarea configurație preconfigurată pentru șablonul 2D Animation:
2D Animation este spațiul de lucru activ implicit.
World Properties ‣ Surface (Background) ‣ Color este setat la alb.
Render Properties ‣ Color Management este setat la Standard.
Planul de desen este setat la Front (X-Z).
Straturile Line (Linie) și Fill (Umplere), împreună cu unele materiale de trasare, sunt configurate pentru Grease Pencil.
În panoul Timeline al animației se va crea automat un nou cadru cheie atunci când Grease Pencil este utilizat pe cadre goale.
Sfat
Grease Pencil poate citi informațiile privind sensibilitatea la presiune de la o tabletă grafică sau un stylus.
Obiectul Grease Pencil are trei componente principale de bază: puncte, linii de editare și trasee.
Puncte
Principalul element utilizat în editarea obiectelor Grease Pencil sunt punctele. Punctele reprezintă un singur punct în spațiul 3D. Fiecare punct stochează toate proprietățile care definesc aspectul final al liniilor, cum ar fi locația, grosimea, alfa (transparența), greutatea și rotația UV pentru texturi.
Notă: Punctul (din Grease Pencil) și Vertexul (din rețele / meshes) sunt denumiri echivalente.
Linii de editare
Punctele sunt întotdeauna conectate printr-o linie dreaptă, care se vede în modul de editare sau în vederea wireframe. Acestea sunt invizibile pe imaginea randată și sunt utilizate pentru a construi linia finală.
Contururi - Strokes
Stroke-ul este imaginea randată a punctelor și liniilor de editare, folosind un anumit material Grease Pencil. (Materialele Grease Pencil pot fi adăugate la acest nivel).
Imagine preluată de pe docs.blender.org
În Blender, animația 2D se poate începe în două moduri:
în Splash Screen, sub „New File”, clic pe „2D Animation”.
într-un fișier Blender, „File > New > 2D Animation”.
Deși aspectul inițial este complet alb, vă puteți deplasa în jurul ecranului ținând apăsat butonul central al mouse-ului. Veți vedea, de asemenea, camera, care este în unghi frontal și oferă mai mult o vedere directă.
Desenarea este foarte ușoară cu Grease Pencil. În partea stângă a ecranului se află bara verticală de instrumente. Treceți pur și simplu cu cursorul și un tooltip afișează numele uneltelor individuale, cu o scurtă descriere care urmează imediat după. În partea de sus, puteți face clic pe instrumentul Draw și puteți desena forme libere (la fel ca și cum ați mâzgăli cu creionul pe o foaie de hârtie).
În partea de sus a zonei de desen, există două casete, Radius și Strength. Radius controlează dimensiunea sau grosimea liniilor desenate, iar Strength controlează cât de întunecate sunt liniile. Strength are o setare implicită de 0,6, care este un fel de gri mediu. Puteți mări sau micșora oricare dintre setări prin plasarea cursorului deasupra casetei respective, apoi faceți clic stânga și trageți la dreapta sau la stânga, sau faceți clic stânga și tastați numărul.
Orice desen realizat poate fi anulat prin „Edit > Undo” (sau „Ctrl + Z”).
Bara cu instrumente din stânga se poate ascunde/afișa cu tasta T. Conține instrumentele:
Cursor
Pencil
Erase,
Fill
Box
Trim
Eyedropper
Interpolate
La alegerea unui instrument, Blender afișează în bara de sus setările valabile pentru acel instrument.
În partea de jos sunt afișate 3 panouri: panoul cu biblioteca de „pensule”, radiere și umpleri de culoare, panoul Dope Sheet si panoul Timeline.
Într-o scenă 3D, tastele rapide pentru realizarea unor schițe rapide / scriere text, notițe:
Draw - Desen, tasta D ținută apăsată și LMB - Desenează linii (multiple, conectate). Linia se încheie atunci când se eliberează butonul mouseului.
Linii curbe, Shift-D - La fel ca mai sus, dar lângă creion este afișată și direcția de deplasare a creionului
Line - Linie dreaptă, tasta D apăsată, LMB, apoi și Ctrl apăsată - Desenează o linie dreaptă, perpendiculară pe planul de vedere. Linia se termină atunci când se eliberează butonul de mouse.
Linii verticale sau orizontale, Alt+D, LMB - Desenează linii drepte, orizontale sau verticale, perpendiculare pe planul de vedere. Se pot folosi tastele numerice pentru a comuta la o anumită vedere (din față, de sus, din dreapta etc.).
Poligoane, Shift-Alt-D, click&drag LMB, apoi click LMB-RMB - Desenează linii conectate între ele cu click pe poziţia în care se adaugă punctul următor. Liniile sunt adăugate automat pentru a uni punctele. Ţinând apăsat butonul LMB şi mişcând mouseul se poate plasa doar pentru previzualizare un punct nou /segment nou. Transformarea punctului se poate realiza doar pe axele X/Y axis setate ca direcţii iniţiale pentru mişcarea mouse-ului.
Radieră D-RMB, Eraser - Şterge segmentele de linii care se găsesc sub “forma” – cercul radierei. Ştergerea continuă până când este eliberat butonul de mouse. Radiera poate fi folosită în toate straturile vizibile şi editabile. Prin apăsarea butonului Erase, la ştergere pot fi folosite oricare din cele două butoane de pe mouse - RMB sau LMB. Cursorul pentru ştergere este simbolizat cu un cerc roşu trasat cu linie punctată. Mărimea radierei poate fi modificată prin derularea rotiţei de mouse (Wheel), sau cu tastele NumpadPlus şi NumpadMinus, în timp ce se ţine apăsată tasta RMB.