Traducerea fișierului PDF aflat pe pagina http://gryllus.net/Blender/PDFTutorials/04BWineGlass_iTunesU/WineGlass.pdf
Curs: 3D Design
Titlu: Wine Glass
Blender: Versiunea 2.6X
Nivel: Beginning
Autor: Neal Hirsig (nhirsig@tufts.edu)
(Mai 2012)
În această lecție va fi modelat un pahar de vin folosind instrumentul Mesh Spin din Blender.
Se deschide Blender. Se selectează cubul implicit și se șterge (tasta X sau tasta Del).
Se comută la vederea din față. (Se comută la proiecția ortografică cu tasta numerică 5 - NUMPAD-5). Se poziționează cursorul 3D în centrul vederii 3D. Se apasă SHIFT-A și se adaugă un obiect de tip Plane.
Se deschide panoul cu proprietăți din dreapta (dacă nu este deschis deja) apăsând tasta N.
La Rotation, se setează rotirea după axa X pentru plan la 90 de grade.
Se apasă tasta TAB pentru a comuta la modul editare. Se selectează 3 din cele 4 noduri și se apasă tasta X pentru a le șterge.
Acum obiectul Plane are un singur nod. Se selectează nodul, apoi se mută săgeata de mouse la dreapta nodului, se ține apăsată tasta CTRL și click pe butonul stânga de mouse pentru a crea un alt doilea nod, ca în imaginea de mai jos.
Se ține apăsată tasta CTRL și se crează un al treilea nod deasupra celui dinainte.
Se continuă să se adauge noduri noi ținând apăsată tasta CTRL și cu click pe butonul stâng de mouse, realizând profilul unui pahar de vin, ca în imaginea de mai jos.
NOTĂ: se poate apăsa tasta CTRL-Z pentru a anula nodurile create. Sunt cazuri în care nodurile nu sunt create, dacă sunt prea apropiate unul de celălalt – se află în ”zona de influență” a nodului anterior.
Se pot șterge unele noduri intermediare prin selectarea lor cu click pe butonul din dreapta de mouse, apăsarea tastei X (sau Delete) și alegerea opțunii Disolve Vertices.
Pentru poziționarea/alinierea nodurilor se poate folosi ca ghid rețeaua de linii din Blender.
Piciorul paharului să nu fie prea mare.
Se salvează fișierul Blend (CTRL-W).
Se selectează primul nod.
Se mută primul nod ușor spre stânga, ca în imaginea următoare.
Se comută la vederea de sus. Instrumentul Spin din Blender va crea noduri duplicat prin rotirea acestora (în sens orar sau antiorar - trigonometric) de-a lungul axei Z în vederea 3D. Punctul origine după care se rotesc nodurile este întotdeauna poziția cursorului 3D.
Din acest motiv, cursorul 3D trebuie poziționat astfel încât să se afle exact în centrul paharului de vin. Primul nod – cel selectat – va fi ales centrul paharului.
Se apasă SHIFT-S (pentru a activa Snap Menu) și se selectează Snap Cursor to Selection.
Astfel, cursorul 3D va sări la poziția nodului selectat.
SE APASĂ TASTA A PENTRU A SELECTA TOATE NODURILE.
În panoul cu instrumente din stânga (tasta T), click pe butonul SPIN.
Implicit, instrumentul Spin din Blender rotește nodurile selectate cu 90 de grade.
La Degrees, se tastează 360 de grade.
La Steps se tastează valoarea 24.
Instrumentul Spin face copii duplicat ale nodurilor și le rotește cu 360 de grade, suprapunând nodurile de la început cu cele de final (va fi un rând de noduri duplicat suprapuse).
Se apasă tasta A de două ori pentru a selecta toate nodurile.
Se apasă CTRL-V (Vertex Menu) și se selectează “Remove Doubles” pentru a elimina nodurile duplicat care se suprapun.
Blender șterge nodurile duplicat.
Se deselectează nodurile.
Se comută la vederea din față.
Se apasă tasta TAB pentru a ieși din modul Edit. Se apasă tasta Z pentru a comuta la modul de afișare Solid.
În panoul din dreapta, se deschide secțiunea Modifier Editor.
Click pe butonul Add Modifier și se adaugă modificatorul “Subdivision Surface”.
La Subdivisions, pentru View și Render se setează valoarea 3.
În panoul Tools din stânga, click pe butonul “Origin”.
Se selectează opțiunea Origin to Geometry.
Astfel, punctul central (originea) paharului de vin va fi în centrul rețelei.
În panoul cu proprietăți din dreapta (tasta N), se redenumește obiectul cu “Wine Glass”.
Se salvează fișierul Blend.
Se comută la vederea de sus. Se apasă tasta A pentru a deselecta paharul de vin. Se poziționează cursorul 3D în centrul paharului (click pe butonul stânga de mouse). Se apasă SHIFT-A și se adaugă un nou obiect de tip Plane.
Se apasă tasta S și se mărește obiectul plan ca în imagine.
Se comută la vederea din față.
Folosind săgeata albastră, se trage planul nou creat sub pahar.
În panoul cu proprietăți din dreapta (tasta N) se redenumește obiectul cu Tile.
Se salvează fișierul Blend.
Camera de luat vederi
Se comută la vederea 3D în perspectivă (NUMPAD-5) și se rotește vederea pentru a poziționa obiectele ca în imaginea de mai jos.
Se apasă CTRL-ALT-NUMPAD-0 pentru a alinia camera la vedere.
Notă: Dacă obiectele din vedere nu se văd bine, se poate muta vederea pentru a obține imaginea dorită, după care se apasă iar CTRL-ALT-NUMPAD-0.
În meniul de sus se selectează Render / Render Image.
Scena va fi randată (așa cum se vede ea din perspectiva obiectului Camera) în fereastra UV Image Editor din Blender.
Se apasă tasta ESC (Escape) pentru a reveni la vederea 3D.
Surse de lumină
Vom adăuga câteva surse de lumină în scenă. Se selectează obiectul implicit Point lamp din Blender și se apasă tasta X pentru a-l șterge.
Se comută la vederea din față. Se poziționează cursorul 3D sub pahar, se apasă SHIFT-A și se adaugă o lampă de tip Hemi.
Având selectat obiectul Hemi, click pe Object Data Editor din panoul aflat la dreapta.
Se setează nivelul de energie din Energy la 0.5.
Cu obiectul Hemi lamp selectat, se apasă SHIFT-D (Duplicate) și se face un obiect duplicat Hemi lamp, care se mută lateral.
Se selectează una dintre lămpi și se mai face un duplicat.
Se selectează pe rând lămpile Hemi de la margine și se rotesc (tasta R - Rotate) spre stânga și respectiv spre dreapta, ca în imaginea următoare.
Se randează scena. Ar trebui să arate ca în imaginea de mai jos.
Se salvează fișierul Blend.
Mai întâi va fi creat un material pentru obiectul Tile, folosind o imagine. Imaginea poate fi descărcată de aici: https://drive.google.com/open?id=0B5a0sdh0xI6aNnNtcVdYU2RwNWs (fișierul DiamondPattern.jpg).
Se selectează obiectul Tile. În panoul din dreapta se afișează secțiunea Material Editor.
Click pe butonul New pentru a adăuga un material nou, care se redenumește cu Patterned Placemat.
Se comută la secțiunea Texture Editor.
Se apasă butonul New.
Se redenumește noua textură cu Diamond Pattern.
Se modifică tipul texturii la Image or Movie.
La Image, click pe butonul Open.
Blender afișează o fereastră din care se poate adăuga fișierul imagine care va fi folosit ca textură.
Se localizează fișierul DiamondPattern.jpg de pe PC și se selectează.
Click pe butonul Open Image.
Tot în Textures, la Image Mapping, pentru Repeat la X și Y se alege valoarea 3.
Se revine la secțiunea Material Editor. La Specular, se setează Hardness la 200.
Se randează scena.
Se salvează fișierul Blend.
Se selectează paharul. În secțiunea Material Editor, click pe butonul New și noul material se redenumește cu “Glass”.
Click pe eșantionul de culoare din Diffuse și pentru R, G și B se alege valoarea 1, adică culoarea albă.
Se bifează caseta Transparency, iar la Alpha se alege valoarea 0.1.
Se randează scena.
La Specular, se alege pentru Hardness valoarea 511.
La Shading, se setează atât pentru Translucency, cât și pentru Ambient valoarea 1.
Se randează scena.
Se afișează secțiunea Word Editor.
În fundal va fi adăugată o imagine cu cerul, care va fi randată odată cu scena. Imaginea “Sky.jpg” poate fi descărcată de aici: https://drive.google.com/open?id=0B5a0sdh0xI6aNnNtcVdYU2RwNWs.
În scenă nu trebuie să fie selectat nici un obiect. Click pe Texture Editor.
Click pe butonul New; noua textură se redenumește cu “Sky”.
Se modifică tipul texturii la Image or Movie. Apoi click pe butonul Open, se localizează fișierul imagine Sky.jpg din computer și se selectează.
Click pe butonul Open Image.
La Influence, se debifează caseta Blend și se bifează caseta Horizon.
Se derulează în sus până la panoul de previzualizare Preview și click pe butonul World.
La Mapping, Size, se setează valorile pentru X și Y la 2.4.
Se randează scena. Apare și imaginea în fundal.
Vom modifica puțin materialul pentru pahar.
Se apasă tasta ESC (Escape) pentru a reveni la vederea 3D. Se selectează paharul. În panoul din dreapta, se afișează secțiunea Material.
La Transparency se modifică tipul transparenței de la Z-Transparency la Raytrace. Se setează pentru IOR valoarea 1.37.
Se randează scena.
Se salvează fișierul Blend.
Imaginea randată poate fi salvată în computer.
În meniul de jos al ferestrei UV Image Editor, click pe Image / Save As Image (sau se apasă tasta funcțională F3).
Blender afișează o fereastră în care se alege locația unde va fi salvată imaginea și numele acesteia.
Click pe butonul Save As Image.
Imaginea randată va fi salvată în locația și cu numele ales.
Fișierul Blender, cel pentru imaginea din fundal și cel pentru textură, de pe siteul Gryllus.net pot fi descărcate de aici: https://drive.google.com/open?id=0B5a0sdh0xI6aNnNtcVdYU2RwNWs.