Lecția a fost scrisă în anul 2012. Între timp, Blender a evoluat, iar materialele pot fi randate și în Cycles.
Diferența dintre randarea clasică BI (Blender Internal) și randarea în Cycles este descrisă pe pagina Blender Render versus Cycles.
Modul de realizare a materialelor în Cycles este descris în română aici: https://sites.google.com/view/cycles-blender.
Traducerea fișierului PDF aflat pe pagina http://gryllus.net/Blender/PDFTutorials/05AMyMaterials_iTunesU/MyMaterials.pdf
Curs: 3D Design
Titlu: Materialele mele
Blender: Versiunea 2.6X
Nivel: Începător
Autor: Neal Hirsig (nhirsig@tufts.edu)
(Mai 2012)
În această lecție vom examina setările pentru unele materiale folosite în modelare.
În lecție va fi folosit un fișier Blend numit “MyMaterials.blend”, care poate fi descărcat de pe pagina https://drive.google.com/open?id=0B5a0sdh0xI6aLUpwNlBHdFVtd0U.
Se deschide fișierul MyMaterials.blend.
Fișierul conține câteva sfere cărora li s-au aplicat diferite materiale.
Sferele au câte un obiect copil de tip text pentru a identifica mai ușor materialul.
În scenă este și planul Floor care are o textură în șah alb-negru și o gaură.
Scena este luminată de 3 lămpi de tip Sun care sunt îndreptate spre obiectul Lamp Target.
Mai sunt două obiecte: Camera și Camera Focus. Camera este îndreptată spre obiectul Camera Focus care se află la X, Y și Z = 0, centrul găurii din plan. Vederea 3D este de sus - Top View.
Se selectează sfera cu materialul mat - Matte (dreapta sus) și se apasă tasta G (Grab).
Se poziționează sfera în gaura planului ca în imaginea de mai jos.
Se randează scena cu F12. (Notă: Dacă se folosește un laptop MAC, tasta F12 ar putea fi atribuită altor funcții MAC. În acesta caz, se folosește meniul de sus – click pe Render / Render Image.)
Sfera randată are un material roșu mat, iar planul Floor are textura în șah.
Se apasă tasta ESC (Escape) pentru a reveni la vederea 3D.
Pentru a examina fiecare material, acesta se trage în dreptul găurii și se randează.
La terminarea randării se apasă tasta ESC și se trage materialul la locul lui, după care se alege un alt material.
Mai jos sunt descrise setările pentru materiale.
Valorile RGB pentru culorile folosite la Diffuse și Specular se pot vedea in fișierul blend descărcat, cu click pe eșantionul de culoare.
Un material mat conține o culoare plată, foarte puțin evidențiată. Culoarea de bază este setată cu cursoarele de culoare RGB. Parametrii pentru Specular intensity and Hardness au valori mici, iar Diffuse intensity are valori mari.
Materialul plastic are o suprafață strălucitoare. Culoarea este aleasă cu cursoarele de culoare RGB. Parametrii pentru Specular intensity și Hardness sunt mari. În acest caz din lista Specular a fost ales Blinn shader. I s-a aplicat și un efect Mirror (oglindă) pentru a reflecta mediul înconjurător.
Culoarea este aleasă cu cursoarele RGB. Transparența - alpha este aproximativ la jumătate. Parametrii pentru Specular intensity și Hardness sunt mari, iar din lista pentru Specular s-a ales Blinn shader. A fost adăugat un efect Mirror (oglindă) și o transparență Raytrace cu valori mici pentru randarea părților transparente cu un mic efect de refracție.
Exemplul pentru sticlă este incolor, dar se poate adăuga o culoare. Materialul are aplicată o transparență de tip Z Ttransparency cu valori mici pentru alfa. Nu are refracție, dar i s-a aplicat un efect Mirror. Valoarea pentru transluciditate (Translucency) este mare. La fel și valorile pentru Specular intensity și Hardness.
Materialul pentru aur se obține din setările Diffuse, Specular și Mirror. Din lista Diffuse se alege Oren-Nayar și din lista Specular se alege Phong. Se adaugă un efect Mirror.
Pentru materialul foiță de aur setările sunt asemănătoare cu cele ale materialului aur la Diffuse, Specular și Mirror. Din liste se aleg Oren-Nayar și Phong și se adaugă un efect Mirror.
Efectul de foiță de aur este creat prin adăugarea unei texturi procedurale Voronoi.
În secțiunea Textures se alege opțiunea Voronoi (în loc de “Image”), iar la Distance Metric se alege Minkovsky 4. Această textură procedurală influențează normalele obiectului.
Materialul pentru argint se alege folosind setările din Diffuse, Specular și Mirror. La fel ca la aur, se aleg din liste opțiunile Oren-Nayar și Phong și se adaugă un efect Mirror.
Materialul pentru foiță de argint se obține la fel ca pentru foița de aur, cu excepția culorii.
Pentru materialul cupru se setează valori la Diffuse și Specular. Din liste se aleg Oren-Nayar și CookTorr.
Pentru bronz se fac setări la Diffuse, Specular și Mirror. Din liste se aleg opțiunile Oren-Nayar și Phong.
Oglinda se aplică unui obiect plan.
Oglinda acționează ca o oglindă reală, reflectând tot ce se află în fața ei.
Culorile din Diffuse și Specular nu au efect, pentru că reflectivitatea oglinzii este maximă (1).
Fișierul MyMaterials.blend poate fi folosit pentru a adăuga materialele din acesta la modele realizate în alte fișiere.
Se închide fișierul MyMaterials.blend și se deschide un fișier Blender nou. Se adaugă un obiect de tip rețea (mesh) în scenă. Pentru a adăuga un material din fișierul MyMaterial.blend file, click pe File /Append.
Se localizează fișierul MyMaterials.blend din computer.
Click pe numele fișierului. Blender va afișa componentele acestui fișier.
Se selectează grupul Material.
Aici sunt afișate toate materialele din fișierul .blend.
Se selectează unul (sau mai multe) materiale (de exemplu Gold Foil).
Apoi click pe butonul Append/Link.
Astfel materialul va fi adăugat la fișier.
Având obiectul selectat din noul fișier, se deschide secțiunea Material editor.
Dacă obiectul are deja un material, click pe butonul X pentru a șterge acel material.
Apoi din lista din stânga butonului “New” se alege materialul adăugat in fișier.
Materialul adăugat din fișierul MyMaterials va fi adăugat la obiectul selectat din scenă.
Fișierul MyMaterials.blend poate fi folosit și ca ”laborator” de materiale.
Se adaugă în scenă un obiect nou de tip UV Sphere și se poziționează în gaura planului. Apoi se poate experimenta adăugarea de materiale nou create. Se salvează noul material în fișier.
Fișierul Blender preluat de pe siteul Gryllus.net (http://gryllus.net/Blender/PDFTutorials/05AMyMaterials_iTunesU/ ) poate fi descărcat de aici: https://drive.google.com/open?id=0B5a0sdh0xI6aLUpwNlBHdFVtd0U.