Traducerea lecţiei de pe pagina http://gryllus.net/Blender/PDFTutorials/06BTuftsText_iTunes/TuftsText.pdf
Curs: 3D Design
Titlu: Tufts Text
Blender: Versiunea 2.6X
Nivel: Începător
Autor: Neal Hirsig (nhirsig@tufts.edu)
(Mai 2012)
TEXT CURBAT
În această lecție, vom modela un text tridimensional (Tufts University) care va fi animat în jurul siglei Tufts University.
Se deschide Blender. Se selectează cubul implicit și se șterge.
Se comută la vederea din față. Se poziționează cursorul 3D în centrul ecranului. Se apasă SHIFT-A și se adaugă un obiect de tip Cylinder. Se apasă tasta N pentru a afișa panoul cu proprietăți din dreapta (dacă nu este afișat deja). Se setează rotirea pe axa X a cilindrului la 90 de grade.
Se apasă tasta TAB pentru a intra în modul Edit. Se comută la modul de afișare Wireframe (tasta Z).
Se apasă tasta NUMPAD-5 pentru a comuta la modul Orthographic (în locul modului Perspective).
Se comută la vederea de sus. Se apasă tasta A pentru a deselecta nodurile. Folosind selecția de tip Box Select (tasta B), se selectează nodurile de sus. Se mută nodurile în jos trăgând de săgeata verde, pentru a crea un obiect care seamănă cu o monedă.
Se comută la vederea din față. Se apasă tasta A pentru a deselecta nodurile. Se apasă tasta TAB pentru a ieși din modul Edit. În panoul Transform Properties se redenumește obiectul cu Seal.
Se setează locația obiectului la X = Y = Z = 0.
Se apasă tasta A pentru a deselecta obiectul. Se poziționează cursorul 3D în centrul obiectului Seal. Se apasă tastele SHIFT-A și se adaugă un obiect de tip Text.
În panoul cu proprietăți, se setează rotirea după axa X la 90 de grade.
Pe ecran apar literele “Text”.
Se apasă tasta TAB pentru a comuta la modul Edit. Se șterge textul folosind tasta Backspace (sau tasta Delete pe un MAC). Apoi se tastează cu majuscule TUFTS UNIVERSITY.
Se apasă tasta TAB pentru a ieși din modul Edit. Blender folosește un font implicit pentru obiectele de tip text. Acest font poate fi modificat cu orice font de tip PostScript Type 1 sau True Type. Vom adăuga în Blender un font special pentru obiectul text. Numele fontului este “TUFTS.PFB” și poate fi descărcat de la subsolul acestei pagini.
Se deschide Object Data Editor.
În panoul pentru font, click pe pictograma Folder din dreapta fontului “Regular”.
Blender deschide o fereastră în care se localizează fișierul cu fontul TUFTS.PFB de pe PC și se selectează.
Click pe butonul Open Font.
Blender încarcă fontul și îl aplică la obiectul text Tufts University.
În panoul Paragraph se modifică valoarea pentru Character Spacing la 1.1. Distanța dintre litere crește puțin.
Vom curba textul de-a lungul unui cerc, în jurul obiectului Seal. Pentru aceasta trebuie realizată mai întâi curba. Se apasă tasta A pentru a deselecta obiectul Text.
Se poziționează cursorul 3D în centrul obiectului Seal. Se apasă tastele SHIFT-A și se adaugă un obiect de tip Bezier Circle.
În panoul cu proprietăți din dreapta, se setează rotirea pe axa X la 90 de grade.
Se apasă tasta S (Scale) și se redimensionează cercul ca în imaginea de mai jos.
În panoul Properties se redenumește obiectul cu “path”.
Se setează parametrii pentru Location la X = Y = Z = 0.
Se selectează obiectul Text. În panoul Font (din editorul Object Data), click în câmpul “Text on Curve” și se selectează obiectul “path”.
Textul va fi deplasat de-a lungul curbei cercului Bezier.
Se selectează obiectul Path. Se apasă tasta S (Scale) și se redimensionează ca în imaginea de mai jos.
Se selectează obiectul Text. În editorul Object Data / panoul Paragraph se selectează Center.
Obiectul Text va fi centrat în jurul obiectului path.
Textul este bidimensional (dar poate fi randat). Pentru a-i da grosime, în panoul Geometry, secțiunea Modification, pentru Extrude se alege valoarea 0.1.
Se comută la vederea de sus. Se mută obiectul Text trăgând de săgeata verde astfel încât să fie poziționat deasupra obiectului Seal.
În panoul Properties se redenumește obiectul cu “Tufts Text”.
Vom anima obiectul Text. Mai întâi vom converti obiectul la rețea (Mesh) pentru a-l anima în jurul obiectului Path.
Cu obiectul Tufts Text selectat, se apasă ALT-C și se selectează Convert To - Mesh from Curve.
Important! După convertirea obiectului de tip text la rețea, conținutul textului nu mai poate fi modificat – literele devin obiecte de tip rețea, formate din puncte, muchii și fețe.
Acum nu mai este nevoie de obiectul path. Se selectează obiectul Path și se șterge. Se apasă tasta Z (Shading) și se rotește vederea pentru a vedea mai bine modelul.
Se salvează fișierul Blend (CTRL-W).
Animația
Obiectul Tufts Text va fi rotit în jurul obiectului Seal.
Se comută la vederea din față. Se verifică dacă cadrul curent este cadrul 1.
Se selectează obiectul Tufts Text dacă nu este deja selectat. Se apasă tasta I (Insert) și se inserează un cadru-cheie de tip Rotation.
Astfel se înregistrează rotirea obiectului Tufts Text la cadrul 1. Se sare la cadrul 150.
În panoul Properties se setează rotirea pe axa Y la 360 de grade.
Se apasă tasta I (Insert) pentru a insera un cadru cheie de tip Rotation. Astfel se înregistrează rotirea pentru obiectul Tufts Text în cadrul 150.
În fereastra Timeline se setează cadrul final la 150.
În fereastra Timeline, click pe butonul pentru redarea animației (Play) sau apăsarea tastelor Alt-A.
Blender va reda animația în vederea 3D. Animația poate fi oprită cu click pe pictograma Stop sau prin apăsarea tastei ESC (Escape).
Se setează din nou cadrul curent la 1.
Se salvează fișierul Blend.
Camera
Se rotește vederea 3D pentru a vedea scena ca în imaginea de mai jos.
Se apasă tastele CTRL-ALT-NUMPAD-0 (aliniere camera) pentru a alinia camera de luat vederi la vedere.
Notă: Se pot face mai multe ajustări din vederea 3D (apăsând pe butonul/rotița din centru al mouseului) pentru a alege o vedere potrivită. Apăsând tasta NUMPAD-0, scena se vede din perspectiva camerei de luat vederi. Din această perspectivă, se poate selecta obiectul Camera și se poate muta sau roti pentru a vedea toate obiectele.
Surse de lumină
Se comută la vederea din față. Se selectează lampa implicită din Blender și se șterge. Se poziționează cursor sub obiectul Tufts Text și se adaugă o lampă de tip Hemi.
Se deschide Object Data Editor.
În panoul Lamp, se setează nivelul pentru Energy la valoarea 0.5.
Având lampa selectată, se apasă SHIFT-D (Duplicate) și se face o copie duplicat a lămpii Hemi. Se confirmă cu click și se mută obiectul duplicat puțin la dreapta.
Se mai face un duplicat pentru lampa Hemi, care se mută puțin la stânga. Apoi se rotesc cele două lămpi (tasta R) ca în imaginea de mai jos.
Se randează scena.
În acest caz, obiectul TuftsText este prea mare. Se micșorează puțin pentru a încadra mai bine obiectul Seal.
Marginea obiectului Seal este prea mare. Se comută la vederea de sus. Se selectează obiectul Seal. Se comută la modul wireframe (tasta Z). Se apasă tasta TAB pentru a comuta la modul Edit. Folosind selecția de tip Box, se selectează nodurile de sus și se mută mai aproape de setul de jos. Apoi se apasă tasta TAB pentru a ieși din modul Edit și se centrează obiectul Seal față de obiectul Tufts Text, ca în imaginea de mai jos.
Se apasă tasta Z pentru a reveni la modul de afișare Solid shading, apoi se comută la vederea din față și se randează scena.
Se salvează fișierul Blend.
Materiale
Obiectului Seal i se va adăuga un material texturat folosind fișierul imagine numit “TuftsSeal.png”, care poate fi descărcat de la subsolul acestei pagini.
Se selectează obiectul Seal. Se deschide editorul de materiale.
Pentru acest obiect vor fi create două materiale. Click pe semnul Plus pentru a adăuga un al doilea canal de material.
Se selectează canalul al doilea de material și se redenumește cu “Tufts”.
Se deschide editorul Textures.
Click pe butonul New și se redenumește textura cu “TuftsSeal”.
Se modifică tipul texturii la Image or Movie.
În panoul Image, click pe butonul Open.
Blender deschide o fereastră care permite localizarea fișierului TuftsSeal.png din computer. Se selectează fișierul.
Click pe butonul Open Image.
Se revine la editorul Material.
Având obiecul Seal selectat, se apasă tasta TAB pentru a comuta la modul Edit. Se apasă tasta Z pentru a comuta la modul de afișare wireframe. Se deselectează toate nodurile. Se rotește vederea pentru a o vedea lateral. Se comută la modul de selecție fețe - Face select mode cu CTRL-TAB.
Se selectează fața ca în imaginea de mai jos.
În editorul Material, având selectat canalul de material Tufts, se apasă butonul Assign.
Astfel materialul Tufts (care conține și textura cu imaginea TuftsSeal) va fi atribuit feței selectate care aparține obiectului Seal.
Se deselectează fața (tasta A). Se apasă tasta TAB pentru a reveni la modul Object. Se apasă tasta Z pentru a comuta la modul de afișare Solid shading.
În panoul Specular (din Material) se setează Hardness la 211.
Se selectează primul canal de material (cel fără nume). Se apasă butonul New și se redenumește canalul cu “Text and Rim” (muchia și partea din spate a obiectului).
Click pe eșantionul de culoare Diffuse. Se setează valorile culorii la R = 1, G=.820 și B=.168 pentru a obține o culoare aurie.
Click pe eșantionul de culoare Specular. Se setează valorile pentru culoare la R=1, G-.925 și B=.609.
Se bifează caseta Mirror (se activează).
Click pe eșantionul de culoare corespunzător și se aleg valorile R=1, G=.820 și B=.165.
Se setează Reflectivity la .2.
Se randează scena.
Se salvează fișierul Blend.
Se selectează obiectul TuftsText. Se deschide Material Editor. Vom refolosi unul din canalele de material folosite la obiectul Seal. Click pe butonul “Browse Material” din stânga butonului New și se selectează materialul “Text and Rim”.
Astfel, obiectul TuftsText va avea același material creat anterior.
Notă: În cazul modificării unor caracteristici ale materialului, modificarea se realizează la toate obiectele care folosesc acel material.
Se randează scena.
Se salvează fișierul Blend.
Imaginea de fundal - World
Se apasă tasta A pentru a deselecta totul. Se deschide Texture Editor.
Vom pune în fundal o imagine cu nori. Imaginea care va fi folosită se numește Clouds.jpg și poate fi descărcată de la subsolul acestei pagini.
Se apasă butonul New și se redenumește textura cu “CloudBackground”.
Se modifică tipul texturii la Image or Movie. Click pe butonul “Open”. Blender deschide o fereastră cu ajutorul căreia se localizează și se selectează fișierul imagine Clouds.jpg. Click pe butonul Open Image.
În panoul Influence, se debifează caseta Blend și se bifează caseta Horizon.
În panoul Preview se selectează butonul World.
Se randează scena.
Se salvează fișierul Blend.
Randarea animației
Se deschide editorul Render.
Se derulează în jos până la panoul Output și click pe pictograma ca un folder, ca în imaginea următoare.
Blender afișează o fereastră în care se poate alege locația în care va fi salvat fișierul video și numele acestuia – aici Tufts Text (Nu trebuie adăugată și extensia fișierului la numele acestuia).
Click pe butonul Accept.
În panoul Output din editorul Render se pot vedea numele și calea unde va fi salvat fișierul.
Click pe PNG (care se referă la tipul fișierului randat) și din listă se alege MPEG.
Notă: Se poate alege și un alt tip de fișier video.
Se derulează în sus până la panoul Dimensions. Dimensiunile implicite pentru fișierul final (video sau imagine) sunt de 1920 pixeli pe 1080 pixeli la 50%. Adică mărimea fișierului video (sau, în alte cazuri, a imaginii) va fi de 960 x 540 pixeli.
Mărimea poate fi modificată prin reducerea cursorului %. Alegând 25%, fișierul video randat va avea 540 x 270 pixeli.
Cu cât dimensiunile pentru randare sunt mai mari și cu cât modelarea, animația, texturarea și mai ales sursele de lumină sunt mai complexe, cu atât randarea va dura mai mult.
Pentru a randa fișierul video, click pe butonul Animation.
Blender va randa fiecare cadru în editorul UV Image. Această operațiune durează mai mult – viteza de randare depinde și de performanțele computerului. La terminarea randării, fișierul video (având tipul ales în listă) va fi salvat în locația aleasă anterior.
Se salvează fișierul Blend.
Pentru realizarea unui fișier GIF animat (cum este cel de mai jos - cu click pe imagine se deschide în altă fereastră), se exportă cadrele randate în format PNG, apoi cu ajutorul altei aplicații (GIMP, Photoshop sau o aplicație online) se creează animația GIF.
Fișierul Blender complet, cele două fișiere imagine și fișierul pentru font, pot fi descărcate de pe pagina
https://drive.google.com/open?id=0B5a0sdh0xI6adHF5OWxTN1Y0ZHM