모든 왼쪽 밑에는 전갈이 기다리고 있다.
-소포클레스 『붙잡힌 여자들』
괴물은 인간에 빙의하여 현현하는 신화생물입니다, 사람들의 기억을 먹고 세계를 다시 쓰는 능력을 가지고 있습니다.
PC들은 이 괴물을 쓰러트리기 위해 절계로 모험을 떠납니다.
이 항목에서는 PC들이 대적하게 될 괴물에 관해 소개합니다.
괴물도 일종의 NPC로 취급됩니다. 단 일반적인 NPC와는 데이터 형식이 다릅니다. 괴물 데이터는 본체, 그리고 위협이라고 하는 두 종류 데이터로 구성됩니다.
본체는 그 괴물의 기본적인 데이터입니다.
위협은 그 괴물의 공격방법이나, 구사하는 특수능력 일체를 다루는 데이터입니다.
본체도 위협도 기본적으로는 전투에만 사용합니다. 때때로 마스터 장면에서 합정으로 위협을 사용하기도 합니다. 각 데이터 사용 방법은 「14. 전투」나 「13·02. 함정」을 참고해주세요.
위협도 본체도 카드 형태로 관리하며 각각 본체 카드, 위협 카드라 부릅니다. 기본적으로 본체 카드 1장과 위협 카드 3~5장으로 구성됩니다.
**본체 카드 보는 법
**위협 카드 보는 법
몇몇 데이터에 대해 본체는 위협의 상위, 위협은 본체의 하위 존재입니다. 태그 【공격치】, 【방어치】, 전투상태에 대해 상위 데이터가 변동된 경우 하위 데이터도 변동합니다.
●태그
각 위협은 각 카드에 적힌 태그를 더해 본체와 동일한 태그를 가진 것으로 취급합니다. 본체에 태그가 추가된 경우 각 위협에도 그 태그가 추가됩니다. 반대로 각 위협에 태그가 추가된 경우 본체의 태그가 변하지는 않습니다.
●【공격치】와 【방어치】
본체의 【공격치】나 【방어치】가 증감한 경우 각 위협의 【공격치】와 【방어치】도 똑같이 증감합니다. 반대로 각 위협의 【공격치】나 【방어치】가 바뀐 경우 본체의 【공격치】와 【방어치】는 변하지 않습니다.
●전투상태
본체가 비행, 잠수, 포박상태가 된 경우 각 위협도 비행, 잠수, 포박상태가 됩니다. 반대로 각 위협이 비행, 잠수, 포박상태가 된 경우에는 본체는 비행, 잠수, 포박상태가 되지 않습니다.
태그, 【공격치】나 【방어치】, 전투상태 이외의 데이터는 독립되어 있습니다. 각 위협은 태그, 【공격치】나 【방어치】, 전투상태 이외의 데이터가 변동하더라도 그 영향을 받지 않습니다.
위협 중에는 태그에 「독립」이라고 적힌 것이 있습니다. 이건 그 위협이 본체인 괴물과 다른 생물이라는 의미입니다. 독립 태그가 달려있는 위협은 본체의 태그나 【공격치】나 【방어치】, 전투상태가 변동하더라도 그 영향을 받지 않습니다.
괴물은 판정을 하지 않습니다. 공격이나 방어를 할 경우 명중판정이나 방어판정은 자동으로 성공한 것으로 봅니다.
GM은 시나리오에 괴물을 등장시킬 때 본체와 위협을 잘 조합해 데이터를 구성해야 합니다. 시나리오 작성 시에 조우 시트의 어느 패러그래프에 어떤 위협 카드를 배치할지도 사전에 정해두세요.
시나리오 작성 시에 그 내용에 맞게 오리지널 구성을 생각할 수도 있습니다. 오리지널 구성을 만드는 경우 그 시나리오에 상정된 PC 수와 레벨에 맞춰 아래 기준을 지켜주세요.
단, 이건 어디까지나 기준일뿐입니다. 게임에 익숙해졌다면 이 기준에 얽매이지 말고 함께 할 플레이어들의 숙련도나 바라는 난이도등을 고려해서 괴물 데이터를 구성해주세요.
ㆍ괴물 구성에 동명의 위협 카드를 두 장 이상 넣을 수 없습니다. 단, 독립 태그가 붙어 있는 것들은 3장까지 가능합니다.
ㆍ위협 카드 수는 PC 수+1장까지입니다. PC 수가 네 명 이상인 경우 5장으로 합니다.
ㆍPC 레벨과 인원에 따라 사용 가능한 본체 최대 레벨과 위협 최대 레벨, 그리고 본체와 위협 합계 레벨을 정합니다. 「위협일람표」를 참고해주세요.
ㆍ익숙해졌다면 비어 있는 본체 카드와 위협 카드를 사용해서 오리지널 위협과 본체를 작성할 수도 있습니다.