적아군 할 것 없이 서로 뒤엉킨 난전에서 전투를 벌이는 라운드입니다.
난전라운드는 기본적으로 2라운드 동안 벌어지며 처리를 반복합니다.
난전라운드는 아래와 같은 순서로 처리합니다.
먼저 라운드 개시 시에 발생하는 특수효과가 있는 경우 그것들을 처리합니다.
그 후, 라운드 개시 시에는 「리프레쉬」, 「행동순서 결정」을 처리합니다.
전투에 참가하고 있는 모든 캐릭터와 모든 위협은 미행동 상태가 됩니다.
난전 라운드 1라운드라면 「행동순서 결정」을 처리합니다. 그렇지 않다면 」행동 처리」로 넘어갑니다.
행동순서 결정은 난전 라운드 1라운드에만 합니다.
전투에 참가한 PC는 6면체 주사위를 사용해 플롯합니다. 플롯에 대해서는 뒤에서 설명하겠습니다.
플롯한 수치는 난전라운드에서 행동하는 순서를 의미합니다. 플롯한 수치가 낮으면 낮을 수록 빨리 행동할 수 있습니다.
플롯 공개 후, 플롯한 주사위의 눈과 같은 패러그래프에 각 PC 말(토큰)을 배치합니다. 주사위 눈 6을 플롯했다면 「권외」에 배치합니다.
그리고 「행동 처리」로 넘어갑니다.
플롯은 먼저 6면체 주사위를 손바닥으로 감춘 상태로 1~6 중 원하는 수치를 정합니다. 그리고 감춘 상태에서 그 수치와 같은 값의 주사위 눈이 위를 향하게 합니다. 이 수치를 플롯치라고 부릅니다.
플레이어 전원이 플롯치를 정했다면 동시에 공개합니다.
플롯 개시 후부터 공개할 때까지 기프트 등 특별한 효과가 없는 이상, 플레이어간 플롯에 대해 상의할 수 없습니다.