우리는 축제가 끝나고 도착한 것인가.
-그리스 속담
종료 페이즈는 게임 결말을 처리하는 페이즈입니다.
종료 페이즈에서는 아래 순서대로 처리를 진행합니다.
①강제종료 처리
②에필로그
③경험치 습득
④데이터 조정
세션 도중 흑색 영역에 인과가 10개 배치되거나, 결전 페이즈에서 패배한 경우 강제종료 처리를 합니다. 강제종료가 발생하지 않았다면 에필로그 처리로 넘어갑니다.
각 플레이어는 「악몽표」를 사용해서 자신의 PC가 그 뒤 어떻게 되었는지 정합니다.
「악몽표」의 결과로 PC는 「저주」라는 특수한 상태가 될 수 있습니다. 저주를 받은 경우 캐릭터 시트에 저주로 받은 상태이상 밑에 점선으로 표시해주세요.
저주를 받은 PC는 지정된 상태이상이 유지됩니다.저주로 지정된 상태이상은 「데이터 조정」 타이밍에 회복되지 않습니다. 지정된 상태이상을 가진 채로 다음 세션을 시작하게 됩니다.
저주로 지정된 상태이상이더라도 세션 중 아이템이나 기프트 효과를 사용해 회복할 수 있습니다. 그렇게 해서 상태이상에서 회복되면 저주도 해제됩니다. 반대로 그런식으로 모종의 효과로 상태이상을 회복하지 않는 이상 계속 그 상태이상 효과가 적용됩니다(상태이상 수치가 변동된 경우 그 상태로 상태이상 효과가 계속 적용됩니다).
세션 결말을 반영해서 사건 등장인물들의 「그 후」를 연출해주세요. 시나리오에 지침이 적혀 있는 경우도 있습니다.
각 PC는 세션 내용에 맞춰 경험치를 습득합니다. 각 PC들이 한 플레이를 되돌아보며 플레이가 「경험치표」에 적힌 조건을 달성했는지 판단합니다.
각 조건 중에는 추상적으로 해석할 수 있는 것도 있습니다. 그런것들은 게임에 참가한 전원이 함께 얘기를 나눠 조건을 만족시켰는지 판단해주세요. 그래도 의견이 잘 수렴되지 않는다면 GM이 최종적인 판단을 내립니다.
얻은 경험치가 일정 이상 수치가 되면 레벨이 상승합니다. 레벨을 올리기 위해 필요한 경험치와 레벨업 시 얻는 효과는 「레벨업표」를 확인해주세요.
경험치 습득이 끝났다면 각 PC는 데이터를 조정을 합니다. 아래 데이터를 조정할 수 있습니다.
ㆍ지속시간이 끝난 기프트나 아이템, 표 등의 효과는 전부 사라집니다.
ㆍ【생명력】 최대치가 현재 【생명력】 최대치에서 【활력】 수치를 뺀 값이 됩니다. 그리고 【활력】은 0이 됩니다.
ㆍ감소했던 【생명력】이 최대치가 됩니다.
ㆍ모든 상태이상이 회복됩니다. 단, 「저주」로 지정된 상태이상은 그대로 둡니다.
ㆍ자신이 가진 【마음】 합계가 [1+자신의 레벨+【사랑】에 달린 모드] 를 넘었다면, 넘지 않게끔 조정합니다.
ㆍ협력자에 대해 가진 【마음】 합계가 [1+자신의 레벨+【사랑】에 달린 모드]를 넘었다면, 넘지 않게끔 조정합니다.
ㆍ◈마크에 있는 체크를 전부 없앱니다.
ㆍ신성무기가 없다면 하나 얻습니다.
만약 레벨 업해서 기프트를 추가로 1개 얻게 되었다면 어떤 기프트를 얻을지 정합니다.
습득가능 기프트 범위는 범용 기프트, 자신의 신군 기프트, 자신의 부모신 기프트, 자신의 배경 기프트입니다. 습득가능 기프트 중에서 기프트를 1개 선택해 캐릭터 시트에 적어주세요.
또한, 이 타이밍에 자신이 가지고 있는 기프트 중 1개를 습득가능한 다른 기프트 중에서 1개 선택해 바꿀 수 있습니다.