이 고초도 언젠가 좋은 추억이 될 것이다.
-호메로스 『오디세이아』
모험페이즈는 PC들이 사건을 조사하거나 목적이까지 여행하는 페이즈입니다. 아래와 같은 순서로 진행됩니다.
①사이클 개시
②장면 개시
③장면 중 행동
④장면 종료
⑤사이클 종료
모험페이즈는 사이클이라는 단위로 게임을 진행합니다. 기본적으로 각 플레이어는 한 사이클에 한 번 자신의 차례를 받게 됩니다.
사이클이 시작하면 플레이어들은 서로 이야기해서 순서를 정하고, 돌아가며 차례를 진행합니다. 이 각 차례를 보고 장면, 차례인 플레이어를 보고 장면 플레이어라고 부릅니다.
한 장면이 끝나면 다음 차례인 플레이어를 정해 장면이 시작합니다. 이것을 반복하여 플레이어 전원이 한 번씩 장면 플레이어를 하게 되면 한 사이클이 종료 됩니다.
그리고 새로운 사이클이 시작됩니다.
사이클이 개시되면 PC전원은 미행동이 됩니다. 그러고 나서 사이클 개시 시에 효과를 발휘하는 특수효과가 있다면 그 처리를 합니다.
장면은 아래와 같은 순서로 진행합니다.
①장면 플레이어 결정
현재 사이클에서 아직 장면 플레이어가 되지 않은 플레이어 중에서 장면 플레이어를 한 명 정합니다. 그러고 나서 사이클 개시 시에 효과를 발휘하는 특수효과가 있다면 그 처리를 합니다.
②등장 인물 결정
이번 장면에 등장할 캐릭터를 정합니다.
장면 플레이어인 PC는 반드시 등장합니다. 그 외의 PC는 그 PC의 플레이어와 장면 플레이어가 서로 동의하면 등장할 수 있습니다. NPC의 등장여부는 GM이 자유롭게 정해주세요.
③무대 결정
장면 플레이어는 무대를 정합니다.
무대는 장면 플레이어가 자유롭게 설정할 수 있습니다. 시나리오에 「장면표」가 설정되어 있다면 그걸 사용해서 임의로 무대를 정해주세요. 「장면표」를 사용하는 경우에도 세션 중에 묘사된 장소라면 주사위를 굴리지 않고 다시 그 장소를 무대로 고를 수도 있습니다. 이것을 재귀라 합니다.
단, 시나리오 상 중요한 지점을 무대로 하기 위해서는 이동판정을 할 필요가 있습니다. 자세한 것은 「13·01. 위험한 여행」을 참고해주세요.
④무대 묘사
장면 플레이어는 자신의 PC를 중심으로해서 장면을 묘사합니다.
이 때 GM이나 다른 플레이어도 장면 플레이어의 묘사에 협조합시다.
⑤행동 처리
장면 플레이어의 PC는 무대 묘사를 진행하는 도중에 주요행동을 한 번 할 수 있습니다. 자신의 장면 중에 할 수 있는 주요행동은 아래와 같은 다섯 가지가 있습니다.
●조사
다른 사람의 예언 카드 뒷면(【진실】)을 볼 수 있습니다.
●교류
다른 사람 【마음】을 상승시킬 수 있습니다.
●명상
운명의 수레바퀴에 있는 인과를 조정할 수 있습니다.
●휴식
장면에 등장한 전원이 휴식할 수 있습니다.
●술식
분류가 「술식」인 기프트를 사용할 수 있습니다.
아래 행동은 주요행동과는 별개로 할 수 있는 것들입니다. 장면에 등장 중인 PC라면 장면 플레이어의 PC가 아니더라도 가능합니다.
장면 플레이어의 PC는 이런 행동들을 하고 나서 주요행동을 한 가지 할 수 있습니다.
●회화나 질문
같은 장면에 등장 중인 PC나 NPC와 대화하거나 질문할 수 있습니다. 기본적으로 언제든지 가능합니다. 길어지는 경우에 장면 플레이어나 GM이 중단시킬 수 있습니다.
●관찰
같은 장면에 등장 중인 인물이나 장소, 도구, 물체, 상황 같은 것에 대해 보다 세밀한 정보를 GM에게 질문할 수 있습니다.
GM은 시나리오에 맞춰 즉흥적으로 대답해주세요. 그 때 질문자의 상황이 관찰에 적합하지 않거나 질문 의도를 파악하기 어려운 경우 답하지 않아도 됩니다.
명백히 시나리오 상 상정되어 있지 않은 것에 대한 질문인 경우 「그건 사건과 관계가 없는 것 같습니다」라고 답해도 됩니다.
●아이템 주고받기
같은 장면에 등장 중인 캐릭터끼리 아이템이나 소지금을 언제든지 몇번이고 주고 받을 수 있습니다. 자신이 가진 아이템을 파기하는 것도 가능합니다.
●소비품 사용
사용 타이밍을 만족시켰다면 분류가 「소비품」인 아이템을 사용할 수 있습니다.
●보조 기프트 사용
사용 타이밍을 만족시켰다면 분류가 「보조」인 기프트를 사용할 수 있습니다. 같은 이름의 「보조」 기프트는 한 장면에 한 번만 사용할 수 있습니다.
●장면에서 퇴장
장면 플레이어 이외의 PC가 장면에서 퇴장하는 것이 가능합니다. 단, 주요행동 처리가 발생한 경우 그 처리가 전부 끝날 때까지 도중에 퇴장할 수는 없습니다.
장면을 종료합니다.
장면이 종료될 때 이번 사이클 중 장면 플레이어가 되지 않은 플레이어가 없다면 [사이클 종료] 처리를 합니다.
사이클이 종료했습니다. 해당 사이클이 시나리오에 설정된 리미트가 아니라면 다음 사이클을 진행합니다.
리미트라면 결전페이즈가 됩니다.