캐릭터의 건강상태를 정합니다. 건강상태에는 【생명력】과 상태이상이 있습니다.
1·03·01. 생명력
【생명력】이란 캐릭터의 육체적 건강과 싸울 의지를 나타내는 수치입니다. 이 수치가 0점이 되면 캐릭터는 「치명상표」를 사용하게 되며, 나온 주사위 눈에 따라서는 사망할 가능성도 있습니다. 【생명력】은 0점 미만이 되지 않으며 최대치를 넘어서 회복하는 것도 불가능합니다.
행동불능이 되면 대부분의 행동을 할 수 없게 됩니다. 【생명력】이 1점 이상 회복되면 행동불능에서 회복할 수 있습니다.
1·03·01·01. 생명력을 결정
【생명력】 수치는 【무용】과 【영력】으로 정해집니다. 「생명력 산출표」를 보고 【무용】과 【영력】의 각 랭크와 모드에 따른 계수를 확인해주세요. 랭크 계수와 모드 계수의 합계가 【생명력】 최대치가 됩니다. 세션 시작 시점에서 각 캐릭터의 【생명력】은 최대치와 같은 값입니다.
**상태란 읽는 법
1·03·01·02. 활력
실제 세션에서는 【활력】 만큼 【생명력】이 상승합니다. 【활력】이란 각 세션을 개시할 시점의 건강상태를 나타내는 수치입다. 【활력】은 도입 페이즈에 정해집니다.
1·03·02. 상태이상
상태이상이란 캐릭터의 마음이 흐트러지거나 뭔가에 앓고 있다는 것을 나타내는 것들입니다. 평상 시 캐릭터는 어떤 상태이상도 받지 않은 상태입니다. 하지만 세션 도중 여러 트러블에 휘말리며 모종의 상태이상을 받게 될 가능성이 있습니다. 상태이상은 아래와 같은 여섯 가지가 있습니다.