친구는 또 다른 자신이다.
-아리스토텔레스 『니코마코스 윤리학』
교류란 자신 이외의 PC나 NPC와 이야기하거나 마음을 나누는 것으로 서로의 관계를 깊게 만드는 행동입니다.
교류를 하는 경우 그 장면에 등장하는 자신 이외의 캐릭터를 한 명 골라 【사랑】으로 판정합니다. 이것을 교류판정이라 부릅니다.
교류 판정에 성공하면 아래 효과 중 하나를 적용할 수 있습니다.
ㆍ자신이 대상에 대한 【마음】을 1점 상승(내 시트에 있는 상대방에 대한 마음)
ㆍ대상이 자신에 대한 【마음】을 1점 상승(상대 시트에 있는 나에 대한 마음)
누군가에 대한 【마음】이 상승한 경우 인물란에서 해당하는 캐릭터의 【마음】 수치를 변경해주세요.
판정 결과가 스페셜인 경우 앞에 적은 효과를 두 번 적용할 수 있습니다(자신이 대상에 대한 【마음】을 2점 상승시킬 수도 있고, 서로 상대방에게 【마음】을 1점씩 상승시킬 수도 있습니다).
교류 판정을 할 때 이미 누군가에 대해 【마음】이 있는 경우 그것이 교류를 방해합니다. 이것을 마음의 굴레라 부릅니다.
교류판정 목표치는 자신이 가진 【마음】 중에서 가장 높은 수치 만큼 상승합니다.
서로 상대에 대해 【마음】을 1점 이상 가진 두 사람을 보고 인연이라고 부릅니다.
특정 캐릭터에 대한 【마음】이 1점 이상인 경우 그 PC의 플레이어가 해당 인물과의 관계를 설정해야 합니다.이 때 관계 속성을 정합니다. 플러스라면 호의를, 마이너스라면 적의를 가진 것입니다.
관계와 속성은 그 【마음】이 1점 이상 상승할 때 마다 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. 【마음】의 상한은 5점입니다.
관계가 생각나지 않는 경우 「관계표」를 사용해서 임의로 정하는 방법도 있습니다.
자신의 PC에 대해 【마음】을 습득하고 있는 NPC는 두 명까지만 관리할 수 있습니다. 자신의 PC에 대해 【마음】】이 1점 이상 있는 캐릭터가 3명 이상이 된 경우 각 플레이어는 어떤 NPC와의 【마음】을 남길지 결정해주세요.
교류 목표로 신을 고를 수도 있습니다. 단, 신은 NPC입니다. 이 장면에 등장하는가 어떤가는 GM이 결정합니다.
신은 굉장히 제멋대로인 존재입니다. 자신을 소홀히하는 것을 싫어합니다. GM은 신이 특정 PC에 대해 【마음】을 상승시키려는 경우 그 PC의 【마음】과 관계에[ 주시해주세요.
신은 그 PC가 가진 플러스 속성 관계 중에서 가장 높은 【마음】이 신 자신에게 향하고 있지 않다면 바로 기분이 상해버립니다. GM은 신이 가진 그 PC에 대한 관계를 마이너스 속성으로 변경해주세요(가장 높은 【마음】이 여러 개인 경우는 괜찮습니다).
PC는 【마음】이 1점 이상인 캐릭터에 대해 개입이라는 행동을 할 수 있습니다.
개입이란 강한 감정을 품은 상대를 돕거나 방해하는 행동입니다. PC는 현재 장면에 등장하고 있는 【마음】이 1점 이상인 캐릭터를 대상에게 개입할 수 있습니다. 개입은 아래와 같은 타이밍에 할 수 있습니다.
ㆍ목표가 한 판정의 달성치를 계산한 직후(판정에 개입)
ㆍ목표가 누군가에게 준 데미지를 계산한 직후(데미지에 개입)
개입하면 【마음】 수치 만큼 판정 달성치나 데미지를 증감시킬 수 있습니다. 플러스 관계라면 달성치나 데미지를 상승, 마이너 관계라면 달성치나 데미지를 감소시킵니다.
개입을 한 번 하고 나면 그 인물의 인물란에 있는 ◈에 체크해주세요. ◈가 체크되어 있는 인물에게는 개입할 수 없습니다. 이후 해당 인물에게 개입하기 위해서는 ◈에 있는 체크를 없앨 필요가 있습니다.
플레이어는 자신의 PC에 대해 【마음】을 1점 이상 가진 NPC가 있는 경우 그 NPC에게 개입을 요청할 수 있습니다.
플레이어가 자신의 협력자 NPC에 대해 개입을 요청한 경우 룰에 따라 개입을 진행합니다.
플레이어는 자신의 협력자가 아닌 NPC에게 개입을 요청한 경우 그 NPC의 성격이나 배경을 확인해주세요. 만약 그 NPC가 개입할만한 동기가 부족하다고 판단되면 요청을 거부할 수도 있습니다.
NPC 중에서 신이 자신의 PC에 대해 【마음】을 1점 이상 가지고 있는 경우 플레이어는 신에게 특수한 개입을 요청할 수 있습니다. 이것을 탄원이라고 합니다.
탄원은 누군가 【생명력】이 0점이 되거나, NPC가 사망했을 때 사용할 수 있습니다. 탄원에 성공하면 【생명력】을 최대치까지 회복시키거나 사망한 NPC를부활시킬 수 있습니다.
탄원을 할 때 부활시킬 대상을 한 명 정합니다. 탄원을 시도하기 위해서는 신에게 바칠 헌상물이 필요합니다. 살리려는 PC의 레벨과 같은 값이 신찰, 혹은 레벨 이상의 가격을 가진 아이템 한 개입니다. NPC를 살릴 살릴 때의 헌상물은 GM이 그 가치를 결정합니다.
헌상물을 소모했다면 【사랑】으로 판정합니다. 이것을 탄원판정이라 부릅니다.탄원판정은 신이 그 PC에 대한 관계가 마이너스가 아닌 경우, 신의 그 PC에 대한 【마음】 수치 만큼 목표치가 상승합니다.
탄원판정에 성공하면 대상은 【생명력】이 최대치까지 회복됩니다. 대상이 사망했던 NPC인 경우 대상은 부활합니다.
탄원판정의 성공 여부와 관계없이, 탄원을 시도하면 협력자란에 있는 해당 신의 ◈ 체크해주세요. ◈에 체크가 되어 있는 신은 개입할 수 없습니다. 이후 해당 신이 개입하기 위해서는 ◈에 있는 체크를 지울 필요가 있습니다.