그림은 말을 쓰지 않는 시, 시는 말로 그리는 그림이다.
-플루타르코스 『아테나이인의 명성에 대해』
『아마데우스』에서는 한 번의 게임을 세션이라고 부릅니다.
세션은 기본적으로 GM과 플레이어의 대화로 진행됩니다. 먼저 GM이 상황을 설명하고 각 플레이어는 GM에게 자신의 PC가 어떻게 대응하는지 선언합니다. GM은 그 선언 내용을 음미하여 어떤 일이 벌어졌는지 정해주세요. 필요하다면 여러가지 룰을 사용해도 좋습니다.
세션은 아래와 같은 순서로 진행됩니다.
각각의 처리는 해당하는 항목 왼쪽에 적혀 있는 페이지를 참고해주세요.
**세션 흐름도
플레이어는 「1. 캐릭터 작성」 룰에 따라 자신의 PC를 작성합니다.
GM은 시나리오를 준비합니다.
GM은 세션 전 날까지 시나리오 작성을 마칠 필요가 있습니다. 시나리오란 게임에서 이야기 전개와 그에 따라 발생하는 특수한 이벤트, 그리고 괴물 데이터를 모아놓은 것입니다.
스스로 만드는 것도 가능하지만 TRPG에 익숙하지 않은 GM은 완성되어 있는 시나리오를 이용해봅시다. 첫 마스터링은 공식 사이트에 공개되어 있는 「스타터 셋」 시나리오를 추천드립니다.
시나리오를 작성해보려는 경우 자세한 작성 방법은 「18. GM과 시나리오」를 참고해주세요.
세션 당일까지 아래 물건들을 준비하도록 합시다.
●룰 북
이 책입니다. 최저 한 권, 가능하다면 참가자 한 명 당 한 권씩 있으면 편합니다. 세션 참가자는 가능한한 리플레이나 룰을 한 번 읽어두세요. 모든 룰을 외울 필요는 없습니다. 그저 게임 흐름이나 개요 정도만 알아둬도 세션이 더 재밌어질 겁니다.
●필기도구
연필이나 샤프, 지울 수 있는 볼펜 같은 쓰고 지울 수 있는 필기도구가 좋습니다.
●주사위
육면체 주사위가 한 사람당 5개 정도 있으면 좋습니다.
●캐릭터 시트
각 플레이어의 PC를 관리하는데 사용합니다. 플레이어 수 만큼 필요합니다. 책 뒤편에 수록된 것을 복사해주세요.
●운명의 수레바퀴와 인과
모험에 따라 변화하는 인과를 관리하는데 사용합니다. 한 장 필요합니다. 책 뒤편에 수록된 것을 복사해주세요.
●예언 카드
사건 정보를 관리하는데 사용합니다. 플레이어 수+α 만큼 필요합니다. 자세한 내용은 「18. GM과 시나리오」를 참고해주세요.
●조우 시트와 위협 카드
전투에서 사용합니다. 조우 시트는 한 장 필요합니다. 위협 카드는 시나리오에 등장하는 괴물이 가진 위협으로 준비해야 합니다. 자세한 내용은 「14. 전투」를 참고해주세요.
●소도구
PC를 표시할 말(토큰)을 준비합니다.
GM을 중심으로 해서 플레이어 전원은 테이블에 앉습니다.
그리고 플레이어는 자신의 PC 데이터를 GM에게 체크 받습니다. 문제가 있다면 그 자리에서 수정해주세요.
세션이 진행되어 가면서 PC의 상태가 변화합니다. PC의 상태에는 아래와 같은 것들이 있습니다.
각 PC는 모험 페이즈나 전투에서 한 번씩 행동할 수 있습니다. 이것을 관리하기 위해 각 플레이어는 미행동 각 캐릭터는 미행동과 행동완료라는 상태가 있습니다.
미행동이란 아직 주요행동을 하지 않은 상태입니다. 세션 개시 시에는 모든 PC가 미행동입니다.
만약 플레이어가 자신의 차례가 되어 자신의 PC의 주요행동 처리가 종료되면 그 PC는 행동완료가 됩니다. 예를 들어 모험 페이즈라면 자신이 장면 플레이어일 때 조사ㆍ교류ㆍ명상ㆍ술식ㆍ휴식 처리가 종료되면 행동완료가 됩니다. 또, 전투중이라면 공격ㆍ이동ㆍ술식 중 어느 한 가지 처리가 종료되었다면 행동완료가 됩니다.
PC가 행동완료가 되면 캐릭터 시트에 있는 레벨란에 주사위를 올려주세요.
세션이 진행되어 특정 타이밍이 되면 각 PC는 전원 미행동 상태가 됩니다. 그렇게 되면 각 플레이어는 캐릭터 시트에 있는 레벨란 위의 주사위를 치워주세요.
보조행동이란 다른 모종의 행동을 하면서도 할 수 있는 단순한 행동입니다.
보조행동은 주요행동이 아닙니다.
보조행동을 해도 행동완료가 되지 않습니다. 또, 행동완료여도 보조행동을 할 수 있습니다.
PC의 【생명력】이 0점이 되면 그 PC는 「치명상표」를 굴리게 됩니다(【생명력】은 0점 미만이 되지 않습니다). 나온 주사위의 눈에 따라 사망할 가능성도 있습니다.
【생명력】이 0점이 된 캐릭터는 행동불능이라는 상태가 됩니다.
행동불능이 된 캐릭터는 주요행동이나 보조행동을 할 수 없습니다.
행동불능인 캐릭터가 판정을 해야하는 상황이 오면 그 판정은 자동적으로 실패합니다. 하지만 기프트의 효과에 「행동불능이 되었을 때 사용할 수 있다」라고 적힌 기프트라면 행동불능이더라도 그 기프트를 사용할 수 있습니다. 또한 그 기프트에 의해 모종의 판정이나 행동을 해야하는 경우 평소대로 룰을 적용해 처리합니다.
「치명상표」의 효과나 특수한 효과로 캐릭터가 사망할 수 있습니다. 사망한 캐릭터는 행동불능이 된 캐릭터와 똑같이, 주요행동과 보조행동을 할 수 없고 판정은 자동적으로 실패합니다.
단, 기프트의 효과에 【사망했을 때 사용할 수 있다】라고 적힌 기프트라면 사망한 상태여도 그 기프트를 사용할 수 있습니다. 또한 그 기프트에 의해 모종의 판정이나 행동을 해야하는 경우 평소대로 룰을 적용해 처리합니다.
사망은 특수효과나 탄원으로 회복합니다.
기프트는 부모신에게 부여받은 초상능력입니다. 은혜라고도 부릅니다. PC들은 이 힘을 구사하여 〈괴물〉과 싸웁니다.
기프트를 사용하기 위해서는 먼저 그 기프트의 조건을 확인해주세요. 기프트를 사용하기 위해서는 운명의 수레바퀴에 있는 각 영역의 각성단계가 기프트에 적힌 조건 이상이 되어야만 합니다.
각 기프트의 조건에는 각 영역에 맞춰 「적」, 「청」, 「녹」, 「백」, 「흑」이라 적혀있습니다.문자 1개당 그 영역의 각성단계 1단계를 뜻합니다.
예를 들어 조건에 「녹녹」이라 적힌 기프트라면 녹색 영역의 각성단계가 제 2단계 이상이 되면 사용이 가능해지고, 조건에 「녹적」이라 적힌 기프트라면 녹색과 적색 영역의 각성단계가 각각 제 1단계 이상이 되면 사용 가능하게 됩니다.
조건에 적힌 「※」는 자신의 속성과 같은 색인 영역을 말합니다. 기프트의 조건에 「※」라 적힌 문자 1개당 자신의 속성과 같은 색인 영역의 각성단계 1단계라는 것입니다.
예를 들어 청색 속성인 PC가 가지고 있는 기프트의 조건이 「청※」이라 적혀있다면 그 기프트는 청색 영역의 각성단계가 제 2단계 이상이면 사용 가능하게 됩니다. 만약 청색 이외의 속성의 PC가 가지고 있는 기프트의 조건에 「청※」이라 적혀 있다면 그 기프트는 청색 영역의 각성단계와 자신의 속성과 같은 색인 영역의 각성단계가 각각 제 1단계 이상이 되면 사용이 가능하게 됩니다.
기프트는 분류에 따라 사용 타이밍이 다릅니다. 다만 분류와 별개로, 조건을 만족시키지 못한 기프트는 사용할 수 업습니다.
상비 기프트는 항상 효과를 발휘하고 있습니다.
보조 기프트는 효과에 적힌 사용 타이밍에 사용합니다. 분류가 보조인 기프트는 같은 이름의 기프트 하나당 한 장면에서 한 번만 사용할 수 있습니다. 다만, 전투 중이라면 한 라운드에 한 번 사용 가능합니다.
술식 기프트는 자신이 장면 플레이어일 때 주요행동으로 선택해 사용할 수 있습니다. 또한 전투중 자신의 차례에 공격이나 이동 대신 선택할 수도 있습니다.