행위판정은 아래와 같은 순서대로 진행합니다.
①~⑤ 순서대로 처리해주세요.
①판정의 종류
행위판정을 할 때, GM은 그게 어떤 성질의 것인지 판단하여 그걸 보고 사용할 능력치를 결정합니다.
판정에 따라 사용하는 능력치가 정해져 있는 경우도 있습니다.
②목표치 결정
GM은 판정 목표치를 정합니다.
어려운 시도라면 목표치가 높고, 간단한 시도라면 목표치가 낮아집니다.
목표치는 판정 종류 마다 룰로 정해져 있습니다. 딱히 목표치가 적혀 있지 않은 판정인 경우, 목표치는 4입니다.
③주사위를 굴린다
행위판정을 하는 플레이어는 사용할 능력치에 대응하는 수 만큼 주사위를 굴립니다.
④인과 습득
판정을 할 때 주사위를 2개 이상 굴린 경우, 나온 눈 중 하나를 고릅니다. 이렇게 고른 주사위를 보고 무드 다이스라고 부릅니다.
무드 다이스의 눈을 확인합니다. 눈이 1~5라면 운명의 수레바퀴를 보고 눈에 맞는 영역에 인과를 하나 올립니다. 눈이 6이라면 원하는 영역에 인과를 하나 놓습니다.
만약 판정을 할 때 주사위를 1개만 굴린 경우 이 처리는 하지 않고 「달성치 계산」으로 넘어갑니다.
⑤달성치 계산
판정의 달성치를 계산합니다. 달성치란 얼마나 그 행동을 잘 했는가를 나타내는 지표입니다.
굴린 주사위 눈 중에서 하나를 고릅니다. 이렇게 고른 주사위를 보고 액션 다이스라고 부릅니다,
액션 다이스의 눈을 확인합니다. 이 눈값을 보고 달성치라 부릅니다. 그리고 판정에 사용한 능력치의 수정치가 ±0이 아니라면 그 수정치 만큼 달성치에 더하거나 뺍니다.
달성치가 목표치 이상인(같거나 높은) 경우 판정이 성공하며, 목표치 미만이라면 판정은 실패합니다.