각 패러그래프에서 미행동인 PC가 한 명도 없는 경우 괴물측이 행동을 처리합니다.
만약 그 패러그래프에 아직 위협카드가 배치되어 있지 않다면 거기 적혀있는 이름과 동명의 위협 카드를 미행동(세로 방향)으로 배치합니다.
위협에는 「공격」과 「술식」 두 가지 분류가 있습니다. 각각을 아래와 같이 처리해주세요. 이하의 행동을 처리한 위협은 행동완료(가로방향)이 됩니다.
위협의 분류가 「공격」인 경우 GM은 그 위협을 사용해 괴물이 하는 공격을 처리합니다.
위협이 하는 공격은 PC가 하는 공격과 이런 점이 다릅니다.
그 위협 카드 자체가 무기가 됩니다.
그 위협 카드의 효과란에 설정되어 있는 범위 안에서 GM이 공격 목표를 정합니다.
위협의 평중판정은 자동적으로 성공합니다. 목표가 된 PC는 그 공격을 방어할 수 있었는지 판정합니다. 이것을 방어판정이라 부릅니다.
방어판정은 위협 카드 「판정」 란에 적힌 능력치로 합니다. 그 위협의 【공격치】가 방어판정의 목표치입니다.
방어판정에 실패하면 공격이 목표 PC에게 명중합니다. 데미지를 계산합니다.
입히는 데미지는 [무기 위력]점입니다. 패러그래프 수정은 들어가지 않습니다. [파멸의 색] 효과는 2배가 됩니다.
위협 카드가 PC를 공격하는데 성공하면 데미지 만큼 목표의 【생명력】을 감소시킵니다.
위협의 분류가 「술식」인 경우 GM은 그 위협을 사용해 괴물이 펼치는 술식을 처리합니다.
괴물이 술식을 사용하는 경우 그 위협 카드의 「효과란」에 적힌 효과를 즉시 발동시킵니다.
PC는 원한다면 이 효과에 대해 방해해 볼 수 있습니다.
PC는 분류가 「술식」인 위협의 효과를 무효화하기 위한 도전이 가능합니다. 이것을 방해라고 부릅니다.
방해를 시도하기 위해서는 아래 모든 조건이 만족되어야만 합니다.
ㆍ그 위협이 자신과 같은 패러그래프에 있다.
ㆍ그 위협 카드가 정찰라운드에 패러그래프에 배치되었거나 이전 난전라운드에 패러그래프에 배치된 것이다(그 라운드 중에 배치된 위협 카드에 대해 방해할 수 없음).
방해를 시도하는 PC는 「운명의 수레바퀴」에 있는 흑색 이외의 영역 전부에서 인과를 1개씩 제거할 필요가 있습니다. 네 영역 전부에서 인과를 제거할 수 없는 경우 방해를 시도할 수 없습니다.
인과를 제거했다면 방해가 성공했는지 판정합니다. 이것을 방해판정이라 부릅니다.
방해판정에 사용하는 능력치는 그 위협 카드 「판정」란에 적힌 능력치입니다. 목표치는 그 위협의 【공격치】입니다.
방해판정에 성공했다면 그 술식의 효과는 전부 무효화시킬 수 있습니다.