교류 대상으로 신을 고를 수도 있습니다. 단, 신은 NPC입니다. 이 장면에 등장하는가 어떤가는 GM이 결정합니다.
신은 굉장히 제멋대로인 존재입니다. 자신을 소홀히하는 것을 싫어합니다. GM은 신이 특정 PC에 대해 【마음】을 상승시키려는 경우 그 PC의 【마음】과 관계에[ 주시해주세요.
신은 그 PC가 가진 플러스 속성 관계 중에서 가장 높은 【마음】이 신 자신에게 향하고 있지 않다면 바로 기분이 상해버립니다. GM은 신이 가진 그 PC에 대한 관계를 마이너스 속성으로 변경해주세요(가장 높은 【마음】이 여러 개인 경우는 괜찮습니다).