주사위는 던져졌다.
- 플루타르코스『폼페이우스전(傳)』
『아마데우스』에서는 PC가 「성공할지 실패할지 알 수 없는」 행동을 취할 때 행위판정을 합니다.
사건의 실마리를 조사하거나, 다른 사람에게 들키지 않게 몰래 숨는 행위, 누군가에게 자신의 마음을 고백할 때, 괴물을 공격할 때라던지, 그 외에도 PC들은 여러 국면에서 행위판정을 하게 됩니다.
행위판정을 그냥 ‘판정’이라고 부르기도 합니다.
행위판정은 아래와 같은 순서대로 진행합니다.
①~⑤ 순서대로 처리해주세요.
①판정의 종류
행위판정을 할 때, GM은 그게 어떤 성질의 것인지 판단하여 그걸 보고 사용할 능력치를 결정합니다.
판정에 따라 사용하는 능력치가 정해져 있는 경우도 있습니다.
②목표치 결정
GM은 판정 목표치를 정합니다.
어려운 시도라면 목표치가 높고, 간단한 시도라면 목표치가 낮아집니다.
목표치는 판정 종류 마다 룰로 정해져 있습니다. 딱히 목표치가 적혀 있지 않은 판정인 경우, 목표치는 4입니다.
③주사위를 굴린다
행위판정을 하는 플레이어는 사용할 능력치에 대응하는 수 만큼 주사위를 굴립니다.
④인과 습득
판정을 할 때 주사위를 2개 이상 굴린 경우, 나온 눈 중 하나를 고릅니다. 이렇게 고른 주사위를 보고 무드 다이스라고 부릅니다.
무드 다이스의 눈을 확인합니다. 눈이 1~5라면 운명의 수레바퀴를 보고 눈에 맞는 영역에 인과를 하나 올립니다. 눈이 6이라면 원하는 영역에 인과를 하나 놓습니다.
만약 판정을 할 때 주사위를 1개만 굴린 경우 이 처리는 하지 않고 「달성치 계산」으로 넘어갑니다.
⑤달성치 계산
판정의 달성치를 계산합니다. 달성치란 얼마나 그 행동을 잘 했는가를 나타내는 지표입니다.
굴린 주사위 눈 중에서 하나를 고릅니다. 이렇게 고른 주사위를 보고 액션 다이스라고 부릅니다,
액션 다이스의 눈을 확인합니다. 이 눈값을 보고 달성치라 부릅니다. 그리고 판정에 사용한 능력치의 수정치가 ±0이 아니라면 그 수정치 만큼 달성치에 더하거나 뺍니다.
달성치가 목표치 이상인(같거나 높은) 경우 판정이 성공하며, 목표치 미만이라면 판정은 실패합니다.
액션 다이스의 눈값이 6인 경우, 달성치와 상관없이 판정에 성공합니다. 이걸 보고 스페셜이라 부릅니다.
액션 다이스의 눈값이 1인 경우, 달성치와 상관없이 판정에 실패합니다. 이걸 보고 펌블이라 부릅니다. 펌블인 경우 「펌블표」를 사용합니다.
주의: 스페셜이나 펌블을 판단하는 것은 액션다이스의 눈값(주사위로 나온 눈)만입니다. 수정치 만큼 달성치를 증가시켜서 달성치가 6이 된 경우는 스페셜이 되지 않습니다. 또 수정치 만큼 달성치를 감소시켜서 달성치가 1이 된 경우도 펌블이 되지 않습니다.
행위판정에는 다양한 수정이 붙게 됩니다.
성공하기 쉬운 상황이라면 플러스 수정이 붙고, 실패하기 쉬운 상황이라면 마이너스 수정이 붙습니다. 수정이 붙은 경우 달성치는 수정치 만큼 증가하거나 감소하게 됩니다.
운명의 수레바퀴에 있는 흑색 영역이 각성하게 되면 그 각성단계와 같은 값 만큼 모든 판정의 목표치가 증가합니다. 이것을 절망의 어둠 수정이라 부릅니다.
세션 중 자신의 PC가 아깝게 판정에 실패한 경우 그 플레이어는 직업수정을 사용할 수 있습니다. 직업수정을 사용하는 경우, 그 판정에 달성치가 1점 상승합니다.
하지만 직업수정을 사용하기 위해서는 그 직업의 특징이나 기술이 해당 판정의 성공에 공헌한다는 것을 설명해야만 합니다. 플레이어의 설명을 듣고, 그 내용이 GM이 납득한 경우에만 직업수정을 사용할 수 있습니다.
직업효과를 사용하고 나면 직업란의 ◈에 체크합니다. ◈가 있는 한 직업효과를 사용할 수 없습니다. 이후 직업효과를 사용하기 위해서는 ◈에 있는 체크를 없앨 필요가 있습니다.
만약 판정에 사용하는 능력치가 랭크D 이하인 경우, 특수한 주사위 굴림법을 사용합니다.
주사위를 2개 굴립니다. 이 때, 주사위를 1개 굴린 것과 마찬가지로 「인과 습득」을 넘기고, 「달성치 계산」를 합니다.
「달성치 계산」을 할 때, 굴린 주사위 눈을 확인하고 가장 낮은 눈이 나온 주사위를 액션 다이스로 선택합니다.