세션이 진행되어 가면서 PC의 상태가 변화합니다. PC의 상태에는 아래와 같은 것들이 있습니다.
4·03·01. 미행동과 행동완료
각 PC는 모험 페이즈나 전투에서 한 번씩 행동할 수 있습니다. 이것을 관리하기 위해 각 플레이어는 미행동 각 캐릭터는 미행동과 행동완료라는 상태가 있습니다.
미행동이란 아직 주요행동을 하지 않은 상태입니다. 세션 개시 시에는 모든 PC가 미행동입니다.
만약 플레이어가 자신의 차례가 되어 자신의 PC의 주요행동 처리가 종료되면 그 PC는 행동완료가 됩니다. 예를 들어 모험 페이즈라면 자신이 장면 플레이어일 때 조사ㆍ교류ㆍ명상ㆍ술식ㆍ휴식 처리가 종료되면 행동완료가 됩니다. 또, 전투중이라면 공격ㆍ이동ㆍ술식 중 어느 한 가지 처리가 종료되었다면 행동완료가 됩니다.
PC가 행동완료가 되면 캐릭터 시트에 있는 레벨란에 주사위를 올려주세요.
세션이 진행되어 특정 타이밍이 되면 각 PC는 전원 미행동 상태가 됩니다. 그렇게 되면 각 플레이어는 캐릭터 시트에 있는 레벨란 위의 주사위를 치워주세요.
4·03·01·01. 보조행동
보조행동이란 다른 모종의 행동을 하면서도 할 수 있는 단순한 행동입니다.
보조행동은 주요행동이 아닙니다.
보조행동을 해도 행동완료가 되지 않습니다. 또, 행동완료여도 보조행동을 할 수 있습니다.
4·03·02. 생명력에 대해
PC의 【생명력】이 0점이 되면 그 PC는 「치명상표」를 굴리게 됩니다(【생명력】은 0점 미만이 되지 않습니다). 나온 주사위의 눈에 따라 사망할 가능성도 있습니다.
4·03·02·01. 행동불능
【생명력】이 0점이 된 캐릭터는 행동불능이라는 상태가 됩니다.
행동불능이 된 캐릭터는 주요행동이나 보조행동을 할 수 없습니다.
행동불능인 캐릭터가 판정을 해야하는 상황이 오면 그 판정은 자동적으로 실패합니다. 하지만 기프트의 효과에 「행동불능이 되었을 때 사용할 수 있다」라고 적힌 기프트라면 행동불능이더라도 그 기프트를 사용할 수 있습니다. 또한 그 기프트에 의해 모종의 판정이나 행동을 해야하는 경우 평소대로 룰을 적용해 처리합니다.
4·03·02·02. 사망
「치명상표」의 효과나 특수한 효과로 캐릭터가 사망할 수 있습니다. 사망한 캐릭터는 행동불능이 된 캐릭터와 똑같이, 주요행동과 보조행동을 할 수 없고 판정은 자동적으로 실패합니다.
단, 기프트의 효과에 【사망했을 때 사용할 수 있다】라고 적힌 기프트라면 사망한 상태여도 그 기프트를 사용할 수 있습니다. 또한 그 기프트에 의해 모종의 판정이나 행동을 해야하는 경우 평소대로 룰을 적용해 처리합니다.
사망은 특수효과나 탄원으로 회복합니다.