nD6 : 주사위를 n개 굴려, 그 합계를 구한다. 예를 들어 1D6이라면 주사위를 1개 굴려 그 눈의 수치를 사용한다. 2D6이라면 주사위를 2개 굴려 각 눈의 합계를 사용한다.
D66 : 주사위를 2개 굴려 작은 수치를 10자리에, 높은 수치를 1자리로 보고 1~66까지의 수를 구한다. 특별한 주사위 굴림 법.
【 】 : 게임적으로 특수한 데이터인 것을 의미한다. 캐릭터의 능력치, 생명력, 마음, 기프트, 아이템등에 사용된다.
[ ] : 계산식인 것을 표시한다. 『아마데우스』에서는 합계 결과 소수단위가 되는 경우 특별히 표기가 없는 경우에 버림으로 취급한다.
〈 〉 : 『아마데우스』 세계의 특수한 고유명사인 것을 나타낸다.
세션 : 『아마데우스』에서는 한 번의 게임을 보고 세션이라고 부른다.
페이즈 : 세션 내의 큰 단위. 캐릭터가 등장하고 모험에 향할 때까지가 도입 페이즈. 모험중인 모험페이즈. 최종적인 적과의 싸움을 결전 페이즈라고 부른다.
장면 : 도입 페이즈와 모험 페이즈에 사용하는 세션 내의 작은 단위. 캐릭터가 등장하고 무언가 중요한 사건이 발생한다. 또한 모험 페이즈 내의 1개 장면은 캐릭터가 1회 행동하는 것과 동등한 의미이다.
라운드 : 난전(결전) 페이즈에서 사용되는 세션의 작은 단위. 모험 페이즈 중의 장면과 가장 큰 차이는 한 라운드 안에서 복수의 캐릭터가 주요행동을 할 수 있다는 점이다.
시나리오 : 게임마스터가 준비하는 세션용 데이터등을 모은 한 개 집합을 말한다.
GM : 게임 마스터의 약자. 시나리오를 작성, 게임 진행, 룰 심판, 캐릭터 롤플레이등, 이야기를 만든다.
플레이어 : 아마데우스인 캐릭터를 사용해 시나리오에 도전하는 게임 참가자. 모두 자신만의 캐릭터를 준비하여 게임에 참가한다.
캐릭터 : 게임상에 등장하는 가상의 인격. 플레이어는 자신전용 캐릭터를 조작하여 게임을 진행한다.
PC : Player’s character의 약자. 모험을 통해 그 개성이 확립되어 간다.
NPC : Non player’s character의 약자. PC 이외의 아마데우스나 신들, 인간 친구들, 괴물 따위를 말한다. 기본적으로 GM이 조작한다.
캐릭터 시트 : 캐릭터의 이름이나 겉모습, 게임상의 능력치등을 기입해놓는 종이. 복사해서 사용하자.
예언 카드 : 모험에 관련된 정보가 적힌 카드. 특정한 조건을 만족시키면 뒷면의 【진실】에 대해 얘기할 수 있게 된다.
운명의 수레바퀴와 인과 : 세션중 게임내의 세계의 분위기를 나타내기 위해 사용하는 시트. 인과라는 것은 그 시트 위에 올리는 포인트로 코인이나 칩을 사용한다. 기프트의 사용조건등에 관련되어 있다.
조우 시트와 위협 카드 : PC에게 맞서는 괴물의 데이터를 관리하는 카드와 시트.
표 : nD6이나 D66등 주사위가 적힌 표는, 임의로 무언가를 결정하기 위한 것이다. 이 표를 사용하도록 지시되어 있는 경우 지정된 주사위를 굴려 눈의 수치에 대응하는 항목을 적용한다.