인간은 만물의 척도이다. 존재하는 것은 있다고, 존재하지 않는 것은 없다고 하기에.
- 플라톤 『테아이테토스』, 프로타고라스의 발언
이 챕터에서는 앞으로 『아마데우스』를 시작할 플레이어를 위해 PC를 작성하는 룰을 설명합니다. 또한 일부 데이터나 표는 캐릭터를 작성할 때 참조하는 경우가 있습니다.
캐릭터는 크게 「기본설정」, 「능력치」, 「기프트」, 「소지금과 아이템」, 「인물란」이라는 다섯 가지 항목으로 구성되어 있습니다. 각 플레이어는 캐릭터 시트에 이 다섯 가지를 순서대로 설정하여 캐릭터를 만들게 됩니다.
『아마데우스』가 처음이라면 수록된 캐릭터 시트를 복사해서 준비해주세요.
일단 가장 먼저 PC의 기본적인 설정을 결정합니다.
기본설정에는 「레벨」, 「부모신」, 「신군」, 「속성」, 「배경」, 「개성」이 있습니다.
레벨은 아마데우스의 강함을 얘기합니다.
캐릭터 작성 시점에서 PC 레벨은 1입니다. 세션을 통해 경험을 쌓으면 레벨이 상승합니다.
부모신은 자신의 PC에게 힘을 전해준 신을 얘기합니다. PC들은 여러 경위로 〈신의 피(이퀄)〉을 이어받아 아마데우스로서 싸우게 됩니다.
이 체험판 후반에 실린 「신명록」 페이지를 확인하여 자신의 부모신을 하나 골라주세요. 이후에도 부모신 페이지를 종종 확인하게 되니 복사해놓으면 좋습니다.
신군(클러스터)는 신화 마다 형성되어 있는 신들의 조직입니다. 신족이라고 불리는 경우도 있습니다.
PC가 소속될 신군은 그 PC의 부모신이 소속된 신군과 같습니다. 부모신 페이지에 있는 신군 항목과 똑같이 적어주세요.
**캐릭터 시트 보는 법.
**기본설정 읽는 법
속성은 각 캐릭터나 사물이 가진 본질적인 성질입니다. 적색, 청색, 녹색, 백색, 흑색 다섯 가지 색으로 표현되며 이하 아래와 같은 의미를 가집니다.
배경은 PC에게 얽히는 예언의 경향입니다. 새로운 신화창세에 있어 어떤 역할을 짊어지게 되는가를 말합니다. 배경에는 「창세의 아이」, 「재앙의 아이」, 「인도의 아이」, 「짐승의 아이」, 「전설의 아이」 다섯 가지가 있습니다.
각각의 배경에 관한 해설은 다음 페이지부터 설명되어 있습니다. 그 해설을 읽고 자신의 PC에 어울리는 배경을 하나 골라 주세요.
**배경 데이터 읽는 법
최초의 예언은 PC가 태어났을 때나 아마데우스의 힘에 각성했을 때 받게된 예언입니다.
플레이어는 자신의 PC의 배경에 맞춰 최초의 예언을 정할 수 있습니다. 잘 생각나지 않는다면 각 배경에 설정되어 있는 「최초의 예언표」를 사용해서 임의로 정하는 방법도 있습니다.
배경을 결정했을 때 자신의 부모신과의 관계를 간략하게 설정합니다.
많은 아마데우스가 부모신의 자식이거나 그 자손입니다. 아르테미스나 아테나 같이 순결을 맹세한 신은 아이를 갖지 않고 자신의 마음에 든 자의 꿈에 나타나 거기서 〈신의 피〉를 나눠주기도 합니다. 신들은 자신과 비슷한 자질을 가진 자를 사랑하는 경향이 있는듯 합니다.
부모신과의 관계를 어떻게 해야할지 잘 생각나지 않는다면 「배경표」를 사용해 임의로 정하는 방법도 있습니다.
개성은 캐릭터의 이름이나 연령, 성별, 직업등을 말합니다. 플레이어가 자유롭게 결정하면 됩니다.
다만 어떤 개성으로 할지 잘 생각나지 않는다면 이름표에서 각개성을 임의로 정하는 방법도 있습니다.
PC의 경험치를 기입하는 곳입니다. 이 수치가 일정 이상 쌓이면 레벨이 상승합니다. 처음에는 0점입니다.
캐릭터의 능력치를 결정합니다. 능력치는 【무용】, 【기술】, 【두뇌】, 【영력】, 【사랑】, 【일상】으로 이루어져있습니다.
각각 아래와 같은 의미를 갖습니다.
●무용
전투에 관한 경험이나 투쟁본능따위를 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높으면 높을수록 용감하고 근력이 강하다는 의미입니다.
【무용】 수치는 공격할 때 사용하는 명중판정, 캐릭터 작성 시의 【생명력】 등에 관련되어 있습니다.
●기술
사물을 얼마나 능숙히 다루는가를 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높으면 높을수록 도구를 다루고 만드는데 숙달되었다는 의미입니다.
【기술】 수치는 방어할 때 사용하는 방어판정, 고된 여행을 떠날 때 사용하는 이동판정, 적을 추격할 때 사용하는 추격판정에 관련되어 있습니다.
●두뇌
사물을 이해하는데 필요한 지혜와 지식을 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높으면 높을수록 지혜롭고 학식에 능통하다는 의미입니다.
【두뇌】 수치는 다양한 정보를 찾아내는 조사판정, 괴물의 위협을 식별하는 정찰판정, 적을 추격할 때 사용하는 추격판정에 관련되어 있습니다.
●영력
세계에 가득한 불가사의한 존재와 공감하는 힘을 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높으면 높을수록 세계로부터 힘을 빌리는 것에 숙련되었다는 의미입니다.
【영력】 수치는 세계와 융화를 시도해 보는 명상판정, 캐릭터 작성 시의 【생명력】에 관련되어 있습니다.
**능력치 읽는 법
●사랑
누군가에게 깊히 사랑받은 경험을나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높으면 높을수록 누군가를 사랑하고, 사랑받게 됩니다.
【사랑】 수치는 다른 사람과 마음을 교차시키는 교류판정, 부모신에게 기적을 비는 탄원판정 등에 관련되어 있습니다.
●일상
인간으로서의 생활력을 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높으면 높을수록 인간사회에 대한 적응력이 높아집니다.
【일상】 수치는 도입부에서 소지금을 결정하기 위해 하는 절약판정 등에 관련되어 있습니다.
능력치는 보통 A, B, C 같은 알파벳과 +, - 기호를 합쳐서 표기합니다. 알파벳을 보고 랭크, +와 - 기호를 보고 모드라고 부릅니다.
랭크는 판정을 할 때 굴리는 다이스(주사위)의 수를 나타냅니다. 각 랭크에 대한 평가는 「랭크표」를 확인해주세요.
모드는 판정을 하여 계산한 달성치에 가감하는 수치를 나타냅니다. 달성치는 시도한 판정이 얼마나 잘 해는가를 나타내는 수치입니다. 모드는 + 개수만큼 달성치를 상승시키고, -라면 - 개수만큼 감소시킵니다. 각 모드에 대한 평가는 「모드표」를 확인해주세요.
※주사위를 2개 굴려 낮은 눈이 나온것만 사용한다. 행동판정에 관한 「3·04. 랭크D 판정」을 참고.
능력치는 부모신과 배경에 의해 변화합니다. 각 플레이어는 자신의 캐릭터의 부모신과 배경 데이터를 확인해주세요.
먼저 그 캐릭터의 부모신이 가진 각 혈맥치를 확인해주세요. 그게 그 캐릭터의 각 능력치 기본치가 됩니다. 일단 캐릭터 시트의 각 능력치 평가란에 대응하는 각 혈맥치를 기입합시다.
그 다음, 배경이 가진 예언 수정 효과를 전부 적용해주세요.예언 수정이 가진 효과는 다음과 같습니다.
●시프트
예언 수정에 「시프트」가 있는 경우, 원하는 능력치를 하나 골라 랭크를 한 단계 높혀 주세요.
●1 업
예언 수정에 「1 업」이 있는 경우, 원하는 능력치를 하나 골라 모드에 「+」를 하나 추가해주세요. 만약 추가하려는 능력치의 모드가 「-」였다면 모드는 「없음」이 됩니다.
●2 업
예언 수정에 「2 업」이 있는 경우, 원하는 능력치를 하나 골라 모드에 「+」를 2개 추가해주세요. 만약 추가하려는 능력치의 모드가 「-」였다면 모드는 「+」가 됩니다.
●1 다운
예언 수정에 「1 다운」이 있는 경우, 원하는 능력치를 하나 골라 「+」 모드를 하나 없애주세요. 해당 능력치의 모드가 「없음」이라면 모드는 「-」가 됩니다. 만약 해당 능력치의 모드가 「-」였다면 「---」가 됩니다.
예언 수정을 적용하는 능력치는 각각 별개 능력치여야합니다. 예를 들어 예언 수정 「1 업」과 「1 업」 2개를 모두 【무용】에 적용하여 【무용】의 모드에 「+」를 2개 추가하는 것은 불가능합니다.
한 마디로 자신의 배경에서 예언 수정을 3개 받았다면 세 개 능력치를 골라 각각 랭크나 모드를 변경해야만 한다는 겁니다.
모든 예언 수정을 적용했다면 각 능력치 마다 「다이스」와 「수정」란을 채웁시다. 「능력치 평가」를 확인하여 각 랭크와 모드에 맞는 수치를 적어주세요.
캐릭터의 건강상태를 정합니다. 건강상태에는 【생명력】과 상태이상이 있습니다.
【생명력】이란 캐릭터의 육체적 건강과 싸울 의지를 나타내는 수치입니다. 이 수치가 0점이 되면 캐릭터는 「치명상표」를 사용하게 되며, 나온 주사위 눈에 따라서는 사망할 가능성도 있습니다. 【생명력】은 0점 미만이 되지 않으며 최대치를 넘어서 회복하는 것도 불가능합니다.
행동불능이 되면 대부분의 행동을 할 수 없게 됩니다. 【생명력】이 1점 이상 회복되면 행동불능에서 회복할 수 있습니다.
【생명력】 수치는 【무용】과 【영력】으로 정해집니다. 「생명력 산출표」를 보고 【무용】과 【영력】의 각 랭크와 모드에 따른 계수를 확인해주세요. 랭크 계수와 모드 계수의 합계가 【생명력】 최대치가 됩니다. 세션 시작 시점에서 각 캐릭터의 【생명력】은 최대치와 같은 값입니다.
**상태란 읽는 법
실제 세션에서는 【활력】 만큼 【생명력】이 상승합니다. 【활력】이란 각 세션을 개시할 시점의 건강상태를 나타내는 수치입다. 【활력】은 도입 페이즈에 정해집니다.
상태이상이란 캐릭터의 마음이 흐트러지거나 뭔가에 앓고 있다는 것을 나타내는 것들입니다. 평상 시 캐릭터는 어떤 상태이상도 받지 않은 상태입니다. 하지만 세션 도중 여러 트러블에 휘말리며 모종의 상태이상을 받게 될 가능성이 있습니다. 상태이상은 아래와 같은 여섯 가지가 있습니다.
기프트란 아마데우스가 사용할 수 있는 특수능력을 말합니다. 부모신에게서 선물 받은 것으로 취급합니다.
기프트에는 네 종류가 있습니다.
●범용 기프트
아마데우스라면 누구라도 습득할 수 있는 기프트입니다. 모든 캐릭터가 습득할 수 있습니다.
●신군 기프트
특정 신군에 소속된 자에게만 전해지는 기프트입니다. 그 캐릭터의 신군과 같은 신군 기프트만 습득 가능합니다. 자신의 신군과 다른 신군 기프트는 습득할 수 없습니다.
●부모신 기프트
특정 부모신을 가진 자만에게 전해지는 기프트입니다. 그 캐릭터의 부모신과 같은 부모신 기프트만 습득 가능합니다. 자신의 부모신과 다른 부모신 기프트는 습득할 수 없습니다.
●배경 기프트
아마데우스의 예언에 관련된 기프트입니다. 그 캐릭터의 배경과 같은 배경 기프트만 습득 가능합니다. 자신의 배경과 다른 배경 기프트는 습득할 수 없습니다.
캐릭터 작성 시점에 습득하고 있는 기프트는 다섯 개입니다. 아래 다섯 종류가 그것들입니다.
●부모신의 축복
【부모신의 축복】은 모든 아마데우스가 습득하고 있는 기프트입니다. 캐릭터 시트에 이미 기입되어 있습니다. 이 기프트를 사용하기 위해 부모신의 권능을 적어둘 필요가 있습니다.
●부모신 기프트에서 1개
자신의 부모신 데이터를 확인하여 거기 적혀있는 부모신 기프트 중 하나를 선택해주세요. 그리고 선택한 데이터를 캐릭터 시트에 옮겨 적읍시다.
●배경 기프트에서 1개
자신의 배경 데이터를 확인하여 거기 적혀있는 배경 기프트 중 하나를 선택해주세요. 그리고 선택한 데이터를 캐릭터 시트에 옮겨 적읍시다.
●자유롭게 2개 선택
습득가능한 기프트 중에서 원하는 것을 2개 골라주세요. 같은 이름의 기프트를 2개 습득할 수는 없습니다. 모두 골랐다면 고른 데이터를 캐릭터 시트에 옮겨 적읍시다.
**기프트 보는 법
초기 소지금과 아이템을 정합니다.
소지금은 신찰(코인)이라 불리는 단위가 사용됩니다. 신들의 세계에서만 유통되는 통화이며 모험 도중 신화생물에게서 뭔가를 구입하거나 이용할 때 신찰을 소비합니다.
아이템은 각 아마데우스에게 특수한 도구입니다. 모험이나 전투 시에 사용합니다. 인간에게는 평범한 생활용품으로 보이지만 유사 시에는 형태를 바꿔 아마데우스를 보조합니다.
소지금은 【사랑】과 【일상】으로 정해집니다. 「소지금 산출표」를 보고 【사랑】과 【일상】의 각 랭크와 모드에 따른 계수를 확인해주세요. 랭크 계수와 모드 계수의 합계가 캐릭터 작성 시점에 갖는 소지금이 됩니다. 이 수치를 소비해서 아이템을 구입합니다.
**소지금과 아이템란을 보는 법
각 캐릭터는 캐릭터 작성 시에 무기를 하나 가지고 있습니다. 자신의 부모신 데이터를 확인하여 거기 적혀 있는 신성무기 데이터를 옮겨적어주세요.
다음으로 소지금을 소비하여 원하는 아이템을 구입할 수 있습니다. 다음 페이지에 있는 「무기 리스트」나 「소비품 리스트」를 참조해 주세요. 원하는 아이템을 골라, 가격과 같은 수치만큼 소지금을 소비한다면 1개 구입할 수 있습니다. 구입한 아이템의 데이터를 캐릭터 시트에 옮겨 적어주세요. 소지금은 0 미만이 될 수 없습니다.
각 캐릭터는 【식료】 이외의 아이템을 3개까지 가질 수 있습니다. 또, 그 아이템들과 별개로 【식료】를 5개까지 가질 수 있습니다.
PC가 가진 무기는 평범한 생활용품 같이 생겼으며 싸움이 펼쳐지면 본래의 모습으로 변화합니다. 무기를 입수한 경우 가진 무기 마다 평소에는 어떤 모습인지를 정해주세요. 잘 생각나지 않는다면 「생활용품표」를 사용해 임의로 형태를 정하는 방법도 있습니다.
캐릭터 시트에는 그 외에도 인물란이 있습니다. 인물란은 모험을 통해 알게된 신들이나 동료, 협력자, 적의 이름을 적는 칸입니다.
인물란의 밑에서 2개 칸은 그 PC를 도와준 NPC를 관리하는 칸입니다. 이런 NPC를 보고 협력자라고 부릅니다.
일반적으로 인물란의 【마음】이 「그 PC가 해당 NPC에 대해 어떻게 생각하는가」를 표시하는데 반해, 협력자란은 「인물란에 적힌 NPC가 그 캐릭터 시트의 PC에 대해 어떻게 생각하는가」를 표시하는데 사용합니다.
NPC가 자신의 PC에게 플러스 관계인 【마음】을 가졌다면, 그 PC의 플레이어는 해당 NPC를 자신의 협력자로 지정할 수 있습니다. 협력자용 인물란에 그 NPC의 이름과 【마음】, 관계를 적어주세요. 협력자 인물란에는 「예언」 항목이 없습니다. 이후 그 【마음】이나 관계를 관리해주세요.
PC는 자신의 협력자가 된 NPC에게 그 【마음】을 사용하는 개입을 요구할 수 있게 됩니다. 자세한 것은 「7·03. 개입」을 참고해주세요.
**인물란 보는 법
협력자는 두 사람까지만 관리할 수 있습니다. 만약 자신의 협력자가 될 수 있는 조건을 만족시킨 NPC가 3명 이상인 경우, 누굴 남길지 그 PC의 플레이어가 선택해주세요. 인물란에 적히지 않은 NPC의 【마음】은 그 세션이 종료됨과 동시에 소멸합니다.
초기 협력자로 자신의 부모신을 적습니다.
인물명을 적는 곳에 부모신의 이름을 적고, 【마음】을 적는 곳에는 1이라고 기입하시면 됩니다. 그리고 부모신과의 관계를 설정합니다. 기본적으로 부모신이 당신에게 가진 【마음】은 플러스 관계입니다.
관계는 플레이어가 자유롭게 설정할 수 있지만 「부모마음표」를 사용해 입의로 정하는 방법도 있습니다.