교류를 하는 경우 그 장면에 등장하는 자신 이외의 캐릭터를 한 명 골라 【사랑】으로 판정합니다. 이것을 교류판정이라 부릅니다.
교류 판정에 성공하면 아래 효과 중 하나를 적용할 수 있습니다.
ㆍ자신이 대상에 대한 【마음】을 1점 상승(내 시트에 있는 상대방에 대한 마음)
ㆍ대상이 자신에 대한 【마음】을 1점 상승(상대 시트에 있는 나에 대한 마음)
누군가에 대한 【마음】이 상승한 경우 인물란에서 해당하는 캐릭터의 【마음】 수치를 변경해주세요.
판정 결과가 스페셜인 경우 앞에 적은 효과를 두 번 적용할 수 있습니다(자신이 대상에 대한 【마음】을 2점 상승시킬 수도 있고, 서로 상대방에게 【마음】을 1점씩 상승시킬 수도 있습니다).
교류 판정을 할 때 이미 누군가에 대해 【마음】이 있는 경우 그것이 교류를 방해합니다. 이것을 마음의 굴레라 부릅니다.
교류판정 목표치는 자신이 가진 【마음】 중에서 가장 높은 수치 만큼 상승합니다.
서로 상대에 대해 【마음】을 1점 이상 가진 두 사람을 보고 인연이라고 부릅니다.
특정 캐릭터에 대한 【마음】이 1점 이상인 경우 그 PC의 플레이어가 해당 인물과의 관계를 설정해야 합니다.이 때 관계 속성을 정합니다. 플러스라면 호의를, 마이너스라면 적의를 가진 것입니다.
관계와 속성은 그 【마음】이 1점 이상 상승할 때 마다 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. 【마음】의 상한은 5점입니다.
관계가 생각나지 않는 경우 「관계표」를 사용해서 임의로 정하는 방법도 있습니다.
자신의 PC에 대해 【마음】을 습득하고 있는 NPC는 두 명까지만 관리할 수 있습니다. 자신의 PC에 대해 【마음】】이 1점 이상 있는 캐릭터가 3명 이상이 된 경우 각 플레이어는 어떤 NPC와의 【마음】을 남길지 결정해주세요.