액션 다이스의 눈값이 6인 경우, 달성치와 상관없이 판정에 성공합니다. 이걸 보고 스페셜이라 부릅니다.
액션 다이스의 눈값이 1인 경우, 달성치와 상관없이 판정에 실패합니다. 이걸 보고 펌블이라 부릅니다. 펌블인 경우 「펌블표」를 사용합니다.
주의: 스페셜이나 펌블을 판단하는 것은 액션다이스의 눈값(주사위로 나온 눈)만입니다. 수정치 만큼 달성치를 증가시켜서 달성치가 6이 된 경우는 스페셜이 되지 않습니다. 또 수정치 만큼 달성치를 감소시켜서 달성치가 1이 된 경우도 펌블이 되지 않습니다.
3·02·01. 수정
행위판정에는 다양한 수정이 붙게 됩니다.
성공하기 쉬운 상황이라면 플러스 수정이 붙고, 실패하기 쉬운 상황이라면 마이너스 수정이 붙습니다. 수정이 붙은 경우 달성치는 수정치 만큼 증가하거나 감소하게 됩니다.
3·02·02. 절망의 어둠 수정
운명의 수레바퀴에 있는 흑색 영역이 각성하게 되면 그 각성단계와 같은 값 만큼 모든 판정의 목표치가 증가합니다. 이것을 절망의 어둠 수정이라 부릅니다.
3·02·03. 직업수정
세션 중 자신의 PC가 아깝게 판정에 실패한 경우 그 플레이어는 직업수정을 사용할 수 있습니다. 직업수정을 사용하는 경우, 그 판정에 달성치가 1점 상승합니다.
하지만 직업수정을 사용하기 위해서는 그 직업의 특징이나 기술이 해당 판정의 성공에 공헌한다는 것을 설명해야만 합니다. 플레이어의 설명을 듣고, 그 내용이 GM이 납득한 경우에만 직업수정을 사용할 수 있습니다.
직업효과를 사용하고 나면 직업란의 ◈에 체크합니다. ◈가 있는 한 직업효과를 사용할 수 없습니다. 이후 직업효과를 사용하기 위해서는 ◈에 있는 체크를 없앨 필요가 있습니다.