몇몇 데이터에 대해 본체는 위협의 상위, 위협은 본체의 하위 존재입니다. 태그 【공격치】, 【방어치】, 전투상태에 대해 상위 데이터가 변동된 경우 하위 데이터도 변동합니다.
●태그
각 위협은 각 카드에 적힌 태그를 더해 본체와 동일한 태그를 가진 것으로 취급합니다. 본체에 태그가 추가된 경우 각 위협에도 그 태그가 추가됩니다. 반대로 각 위협에 태그가 추가된 경우 본체의 태그가 변하지는 않습니다.
●【공격치】와 【방어치】
본체의 【공격치】나 【방어치】가 증감한 경우 각 위협의 【공격치】와 【방어치】도 똑같이 증감합니다. 반대로 각 위협의 【공격치】나 【방어치】가 바뀐 경우 본체의 【공격치】와 【방어치】는 변하지 않습니다.
●전투상태
본체가 비행, 잠수, 포박상태가 된 경우 각 위협도 비행, 잠수, 포박상태가 됩니다. 반대로 각 위협이 비행, 잠수, 포박상태가 된 경우에는 본체는 비행, 잠수, 포박상태가 되지 않습니다.
태그, 【공격치】나 【방어치】, 전투상태 이외의 데이터는 독립되어 있습니다. 각 위협은 태그, 【공격치】나 【방어치】, 전투상태 이외의 데이터가 변동하더라도 그 영향을 받지 않습니다.
위협 중에는 태그에 「독립」이라고 적힌 것이 있습니다. 이건 그 위협이 본체인 괴물과 다른 생물이라는 의미입니다. 독립 태그가 달려있는 위협은 본체의 태그나 【공격치】나 【방어치】, 전투상태가 변동하더라도 그 영향을 받지 않습니다.
괴물은 판정을 하지 않습니다. 공격이나 방어를 할 경우 명중판정이나 방어판정은 자동으로 성공한 것으로 봅니다.