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신화창세RPG 아마데우스 체험판
한국어 번역 및 체험판에 대해
0.시작
0·01. 특별한 표기법
0·02. 세계설정 · 용어집
0·03. 아마데우스를 즐기는 방법
0·04. 아마데우스에서의 신화에 대해
01. 캐릭터 작성
1·01. 기본설정
재앙의 아이
1·02. 능력치
1·03. 상태란
1·04. 기프트
1·05. 소지금과 아이템
1·06. 인물란
01a- 배경 리스트
01b- 아이템 리스트
02. 운명의 수레바퀴
2·01. 각성단계
2·02. 흑색 영역
03. 행위판정
3·01. 행위판정의 흐름
3·02. 액션다이스에 대한 그 외 규칙
3·03. 랭크D 판정
04. 세션
4·01. 세션의 흐름
4·02. 세션 준비
4·03. 캐릭터 상태
4·04. 기프트 사용
05. 도입 페이즈
5·01. 예언 배부
5·02. 임무 설명
5·03. 활력 결정
5·04. 모험 준비
06. 모험 페이즈
6·01. 사이클과 장면
6·02. 사이클 개시
6·03. 장면 개시
6·05. 사이클 종료
07. 조사와 예언
7·01. 조사판정
7·02. 진실 공개
08. 교류와 마음의 힘
8·01. 교류판정
8·02. 신과의 교류
8·03. 개입
09. 명상
10. 술식
11. 휴식
12. 자유행동
13. 마스터 장면
13·01. 위험한 여행
13·02. 함정
13·03. 적과의 조우
14. 전투
14·01. 전투 준비
14·02. 전투 흐름
14·03. 정찰 라운드
14·04. 난전 라운드
14·05. 행동 처리
14·06. 공격
14·07. 이동
14·08. 술식
14·09. 위협의 행동
14·10. 라운드 종료
14·11. 추격 라운드
14·12. 전투 종료
14·13. 전투상태
14·14. 전장
15. 결전 페이즈
15·01. 분발
15·02. 결전에서의 패배
16. 종료 페이즈
16·01. 강제종료
16·02. 에필로그
16·03. 경험치 습득
16·04. 데이터 조정
17. 신들의 힘
17·01. 신명록
17·02. 기프트
17a- 신명록
1. 그리스 신군
2. 야마토 신군
3. 이집트 신군
4. 크툴루 신군
18. GM과 시나리오
18·01. GM 재량
18·02. 시나리오
18·03. 세션 운영
19. 괴물과 위협
19·01. 괴물 데이터
19·02. 본체 카드, 위협 카드
19·03. 본체와 위협의 연동
19·04. 괴물 창조
신화창세RPG 아마데우스 체험판
13·03. 적과의 조우
쓰러트려야할 적과의 조우입니다. 전투 룰을 사용해 처리합니다.
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