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BOZZA DEL BANDO DI GARA                                                                                                   

XIV edizione del Festival della Robotica Educativa

GARA COMPETITIVA

LABIBOWLING

GARA COMPETITIVA

I giochi olimpici dell’era moderna: labibowling

I giochi olimpici da sempre sono un evento sportivo che prevede la competizione tra i migliori atleti del mondo in quasi tutte le discipline sportive praticate nei cinque continenti.

Il nome Olimpiade è stato scelto per ricordare i Giochi Olimpici che si svolgevano nella Grecia Antica presso la città di Olimpia.

Nel 2020 la città prescelta per ospitare i Giochi della XXXII Olimpiade è la città di Tokyo. 

La capitale giapponese ospiterà i giochi per la seconda volta, dopo aver organizzato quelli del 1964, ma introdurrà una grande novità tecnologica!

Quest’anno non saranno solo gli atleti di tutto il mondo a confrontarsi nei campi da gara ma anche i robot! 

Le vostre squadre sono state selezionate per partecipare alle LegOlimpiadi di Tokyo 2020 durante le quali vi sfiderete a colpi di programmazione.

Che vinca il migliore!

Scopo del gioco

Il robot dovrà giocare a bowling ma prima di arrivare sulla pista per il lancio della pallina dovrà percorrere un breve labirinto.

Costruzione del campo di gara

Le dimensioni del campo di gara - di colore bianco opaco - sono 107 cm di larghezza e 176 cm di lunghezza. Tutte le linee nere e la linea gialla hanno una larghezza di 2 cm; il quadrato giallo A è 35x35 cm.

Tutte le pareti in legno sono in compensato con spessore di 6 mm ed altezza di 20 cm; la loro lunghezza è specificata nei disegni allegati. 

Ai seguenti link è possibile scaricare:

Costruzione dei robot

Il robot dovrà essere costruito esclusivamente con il materiale contenuto nelle scatole di Lego Mindstorms e, per quanto riguarda sensori/motori, esclusivamente con il materiale contenuto in 1 kit. 

Le dimensioni massime del robot saranno di 35x35 cm tali cioè da essere contenuto interamente all’interno della casella gialla di partenza.

La squadra partecipante dovrà presentarsi al campo di gara solo ed esclusivamente con il robot opportunamente assemblato; gli organizzatori del Festival predisporranno tutto quanto necessario per lo svolgimento della manche: la base stampata su supporto in PVC (510 g ad alta risoluzione), le pareti di legno, i 10 birilli e la pallina in plastica contenuta nel kit Lego Mindstorms NXT (diametro 51 mm, peso 13 grammi).

Costruzione dei birilli

Svolgimento del gioco (tempo massimo 2 min)

Il robot verrà posto all’interno dell’area di partenza (casella gialla A) con orientamento scelto dalla squadra. 

Al fischio dell’arbitro partirà il cronometro e la squadra dovrà premere il tasto di avvio del robot.

Nessuna ulteriore interazione con i robot sarà permessa durante tutto lo svolgimento della prova.

Il robot dovrà percorrere il labirinto, arrivare sulla pista da bowling ed avanzare fino a colpire la palla - posta sul cerchio rosso - con cui abbattere i birilli.

Viene considerata nulla la prova quando:

● il robot non riesce a superare il labirinto

● non viene utilizzato almeno uno tra il sensore tattile ed il sensore ottico

● il robot oltrepassa interamente la linea nera che delimita lateralmente la pista da bowling 

● il robot oltrepassa, anche con una sola ruota, la linea gialla che delimita l’area di lancio/battuta 

● non viene fatto cadere almeno 1 birillo

● non si completa la prova entro il tempo massimo (2 min)

Classifica

La classifica definitiva verrà stilata prendendo in considerazione - per ogni squadra - il punteggio migliore (numero di birilli buttati a terra) tra i due turni di gara.

Vince la squadra che fa cadere il maggior numero di birilli nel minor tempo possibile.

Per valorizzare/premiare le squadre che riusciranno a completare entrambe le manches verrà applicato, alla loro manche migliore,  un “bonus” così definito:

In caso di parità, si procederà ad una seconda manche solo per il primo, il secondo ed il terzo posto.

Premiazione

Modalità di iscrizione