12° app

Competenza: realizzare dei bottoni in grado di risolvere il Teorema di Pitagora.

APP.: "Teorema di Pitagora"

Problema:

Creare un'app. dal titolo: "Teorema di Pitagora" 

Nella home della presente app. inserirò:

- il titolo = Teorema di Pitagora,

- delle caselle di input (per l'inserimento dei dati),

- dei testi che indichino il contenuto delle caselle di input,

- un bottone dal nome "calcola" che mi permetta di ottenere il risultato,

- un bottone dal nome "cancella" che mi permetta di pulire le caselle di input.

Questa struttura la ripeto due volte in modo da realizzare le due possibilità 

che si possono generare con il Teorema di Pitagora:

1. termini noti: cateto 1 e cateto 2 incognita ipotenusa,

2. termini noti: ipotenusa e cateto 1 incognita cateto 2.

descrizione (in fase di costruzione) ............................

descrizione (in fase di costruzione) ............................

descrizione (in fase di costruzione) ............................