Budowle
Warsztat Enderinżyniera
Opis: Podstawowy warsztat z narzędziami Duraka.
Uwagi: Umożliwia przedsięwzięcie Enderineria
???
Opis: ???
Uwagi: ???
Personel
Pracownicy, najemnicy służba i tym podobne.
Jeśli zlecone zadanie wymaga testu, każda wyrzucona 6 daje jeden Punkt rozwoju, za który można podnieść poziom umiejętności.
Kosz w Punktach rozwoju:
6: Uzyskuje Wyszkolenie (1) albo Skupienie (1) w nowej Umiejętności.
8: Poziom Wyszkolenia albo Skupienia w Umiejętności wzrasta z 1 do 2.
10: Poziom Wyszkolenia albo Skupienia w Umiejętności wzrasta z 2 do 3.
Ernest Stein / Kamerdyner
Cechy: Ciało 1 / Umysł 2 / Dusza 3
Umiejętności: Intuicja (+1k6, +1 ) Medycyna (1k6) Wiedza (1k6), Przebiegłość (1k6)
Talenty: Dyplomata
Lojalność: 2
Punkty rozwoju: 0
Uwagi: Zarządza domem.
Otar Eskarsson / Zwiadowca
Cechy: Ciało 1 / Umysł 2 / Dusza 1
Umiejętności: Broń strzelecka (+1k6) Czujność (1k6, +1) Skradanie (1k6, +1)
Talenty: Wyczucie kierunku
Lojalność: 0
Punkty rozwoju: 3
Uwagi: Dokładnie przeczesze teren i zamelduje się z powrotem
Lilia/ Alchemiczka
Cechy: Ciało 1 / Umysł 2 / Dusza 1
Umiejętności: Rzemiosło (+1k6) Medycyna (1k6) Wiedza tajemna (1k6, +1)
Talenty: Alchemia
Lojalność: 0
Punkty rozwoju: 2
Uwagi: Potrafi warzyć mikstury alchemiczne.
Alessandro Espasito / Kucharz
Cechy: Ciało 2 / Umysł 2 / Dusza 1
Umiejętności: Rzemiosło (+2k6) Czujność (1k6)
Talenty: Ciepła Strawa
Lojalność: 0
Punkty rozwoju: 0
Uwagi: Potrafi przygotować jedzenie, także ucztę zgodnie z opisem talentu 'Ciepła Strawa'.