Interludium 1.

Między sesjami:

Fatum: 3 (zmiana +2 śmierć dwóch rzemieślników, których mieli chronić)

  • Gracze stwierdzili, że na następnej sesji udadzą się do Jodłowego Sioła - chcą rozwiązać zagadkę morderstw.

Stronnicy:

  • Zwiadowca Otar został wysłany w stronę Okrutnej wieży, bo zorientował się co może graczom grozić. Rzuciłem za niego dwa sucesy, zatem wypatrzył on w okolicy Okrutnej twierdzy stale rosnące obozowisko wyznawców Khorna (na chwile obecna jakieś 10-15 maruderów, dwa ogary i z rój pomniejszych demonów - co gorsze na szczycie wieży gniazdo sobie zrobiły dwie miażdzypaszcze! Dowódca maruderów, chyba polubił te stworzonka a może chce je oswoić bo rozbił obóz jakieś 200m od nich i co jakiś czas do słupów przywiązuje im rożne ofiary (także z ludzi) póki co miażdzypaszcze ich co najwyżej tolerują, ale doceniają darmowe żarcie bez polowania.

Przedsięwzięcia graczy:

  • Durak, postanowił otworzyć Lombard (RUN A BUSINESS) stwierdził, że kasa zawsze się przyda.

  • Glorian postanowił zbadać teren w okolicach Kurhanu Pyłu (SCOUT) podobno w tamtej okolicy ukrywa się zdrajca Alardina de Vienne.

  • Havard szuka kontaktu z koczownikami. Udało mu się zapoznać z Esgarem uth-Seker , który wychował się na stepach, teraz wędruje raz do miasta raz na stepy i handluje z oboma stronami. (NAWIĄZYWANIE ZNAJOMOŚCI)

  • Maeskir chce nauczyć się rysować by lepiej zrozumieć gorącokrwistych. Zapoznał się z Thugranem Damminbane - stary kharadron początkowo wyśmiał jego aspiracje, ale zgodził się uczyć jeżeli przekona go odpowiedni podarek. (NAWIĄZYWANIE ZNAJOMOŚCI)

  • Sol - ???