Pięć osób, które związał wspólny cel i moc czarodzieja znanego jako Mistrz Masek. Za potęgę zapłacili utratą większości wspomnień. Wszystko po to by pokonać tajemniczego sługę Nurgla, Czestmira z Czarnolasu.
Cel krótkoterminowy: Nawiązać relacje biznesowe z innymi Kharadronami.
Cel długoterminowy: Czestmir spaczył towarzyszy Duraka. Musi umrzeć.
Tajemnica z przeszłości: Ma przy sobie nóż o złamanym ostrzu wykonanym z tęczowej stali. Nie pamięta dlaczego, ale jest dla niego ważny.
Cel krótkoterminowy: Odzyskać kontakt z innymi korsarzami ze swojej flotylli.
Cel długoterminowy: Ufundować własną flotę. Skarbiec Czestmira powinien wystarczyć.
Tajemnica z przeszłości: Często nawiedza go sen z walki z wężem morskim, gdy jego towarzysz, w tajemniczych okolicznościach znika.
Cel krótkoterminowy: Odszukać członków swojego plemienia (noszą charakterystyczne skaryfikacje)
Cel długoterminowy: Poniżej twierdzy Czestmira jest potężny artefakt umożliwiający kontrolę ognia. Musisz go mieć.
Tajemnica z przeszłości: Często ma myśl by wyjąć z plecaka książkę 'Historia Idoneth' . Nie posiada tej książki i nie wie, dlaczego to dla niego ważne.
Cel krótkoterminowy:
Nauczyć się malować, by lepiej zrozumieć gorącokrwistych.
Otworzyć wystawę, promującą wśród innych ras kulturę Sylvaneth
Cel długoterminowy:Nurglici zdobyli kiedyś duszostrąki z Twojego gaju. Musisz je odzyskać.
Tajemnica z przeszłości: Nosisz przy sobie rękawicę, pasującą na człowieka lub aelfa. Zawsze gdy na nią patrzysz, czujesz nienawiść.
Cel krótkoterminowy:Zyskać wpływowego sojusznika w kulcie Sigmara.
Cel długoterminowy: Musisz zabić większe demony bogów Chaosu, by awansować w hierarchii kultu.
Tajemnica z przeszłości: Na ręce masz wytatuowane słowo "Zigwerk" - nie pamiętasz co to znaczy, ale zawsze gdy je widzisz, czujesz radość.
Zigwerk okazał się zniszczoną fabryką widoczną przez Wrota wymiarów, odkryte na dawnych Pływających klifach.