Завдання уроку: розвиток мислення та вміння навчатися; надання можливості для творчого розвитку та самореалізації учня/учениці, зокрема із застосуванням цифрових інструментів; формувати вміння вчитися протягом життя, використовуючи різні джерела інформації, вчити методів та прийомів навчання.
Розвиток компетентностей: висловлення власної думки в усній і письмовій формі та за допомогою цифрових пристроїв й відповідної термінології; генерування й реалізація ідей з використанням цифрових технологій; формування прагнення самостійно опановувати нові інформаційні технології й цифрові інструменти при формуванні власного цифрового середовища.
Розвиток наскрізних вмінь та навичок: критичне та системне мислення, використовуючи різноманітні ресурси та способи оцінювання якості доказів, надійності джерел і достовірності відомостей, отриманих з електронних ресурсів; оцінювати ризики під час використання цифрових пристроїв.
Формування інформаційно-комунікаційних компетентностей: усвідомлення наслідків використання інформаційних і комунікаційних технологій для себе, суспільства, навколишнього природного середовища, дотримання етичних, культурних і правових норм інформаційної взаємодії.
Очікувані результати: учні пам'ятають правила поведінки у комп'ютерному класі; знають, які бувають об’єкти, їх властивості та значення властивостей об’єкта.
Вправа 1. Дії із зображеннями. Завдання. Визнач, що можна робити з електронним зображенням, а що — з паперовим. Склади пазл у вправі за посиланням https://learningapps.org/view596280
Комп’ютерна графіка – розділ інформатики, який вивчає опрацювання графічних зображень з використанням комп’ютерної техніки.
Графічне зображення – основний об’єкт комп’ютерної графіки.
Графічний редактор – програма для створення та опрацювання зображень.
Піксель — (від англ. Picture Element) — найменша одиниця растрового зображення.Піксель — (від англ. Picture Element) — найменша одиниця растрового зображення.
Растр (від лат. rastrum — граблі) — прямокутне поле, що складається з точок (пікселів) різного кольору та (або) яскравості.
Види графічних зображень:
Растрові – складаються з окремих маленьких прямокутників – пікселів
Векторні – будуються з окремих базових об’єктів – графічних примітивів: відрізків, многокутників, кривих, овалів тощо.
Кодування зображень:
Растрова графіка – кодується колір кожного пікселя зображення.
Векторна графіка – для кожного графічного примітива визначається математична модель його опису.
Колірна модель – це спосіб подання кодів різних кольорів спектра у вигляді набору числових характеристик певних базових компонентів.
Колірні моделі, що використовуються найчастіше:
RGB – (Red Green Blue) – кодуються три кольори – червоний, зелений, синій. Призначена для відображення зображень на екранах.
CMYK – (Cyan Magenta Yellow blacK) – чотири кольори – блакитний, пурпурний, жовтий, чорний. Призначена для друку зображень.
Основні кольори – червоний, зелений, синій.
Додаткові кольори – блакитний, пурпурний, жовтий.
Вправа 2. програмування по клітинках. Завдання. У браузері перейди до онлайнового середовища для створення коду за посиланням https://cutt.ly/eR4ii6r. Виконай завдання першого та другого рівнів. Поясни спосіб створення малюнків за допомогою комп’ютера.
3.У вправі за посиланням https://cutt.ly/SOW6N97 розмісти зображення у два стовпчики: растрове зображення, векторне зображення.
4. У вправі за посиланням https://cutt.ly/GOW69nS розмісти пропонований опис у дві групи: стосується растрової чи векторної графіки
Вправа 3. растрові формати.
Завдання. Збережи зображення Берегиня_Олег Шупляк.jpg у форматах PNG, BMP, GIF і про- аналізуй якість зображення та обсяг файлу в кожному з форматів.
1. У своїй структурі папок створи папку Формати. Скопіюй до неї файл Берегиня_Олег Шупляк.jpg.
2. Клацни правою клавішею миші на скопійованому файлі й обери вказівку Відкрити за допомогою/Paint.
3. Відкрий меню роботи з файлами за допомогою інструмента в лівій верхній частині вікна. Наведи вказівник миші на вказівку Зберегти як та обери Зображення у форматі GIF.
4. Проаналізуй, чи змінилась якість зображення. Щоб зробити висно- вок, збільш масштаб відображення зображення. Закрий вікно графічного редактора.
5. Послідовно знову відкрий вихідний файл у форматі jPG і збережи його у форматах BMP і PNG. Оціни якість отриманих зображень. Закрий вікно графічного редактора.
6. У папці Графіка/Формати своєї структури папок обери подання Таблиця. Проаналізуй обсяг файлів кожного формату. У якому з форматів обране зображення має найменший обсяг файлу? Кращу якість? Зроби висновки.
Прочитати та вчити матеріал підручника "відкриття 15" (стор. 72-77).